Boîte à jeux/Le barbu
- Nombre de joueurs : 4
- Durée : environ trente minutes par manche
But du jeu Modifier
Obtenir le minimum de points.
Matériel Modifier
- 1 jeu de 52 cartes sans les jokers (les cartes du 2 à l'as).
- 1 feuille de papier et un crayon où marquer les résultats.
Le jeu Modifier
Règles Modifier
Le barbu se joue généralement en 4 manches (mais dont le nombre peut être déterminé par les joueurs) qui contiennent 5 contrats :
- « le barbu » : il ne faut pas rapporter le Roi de Cœur (le Barbu) dans ses plis remportés ;
- « les dames » : il ne faut pas rapporter de Dame dans ses plis remportés ;
- « les cœurs » : il ne faut pas rapporter de cœur dans ses plis remportés ;
- « les plis » : il ne faut pas rapporter de plis ;
- « le dernier pli » : il ne faut pas rapporter le dernier pli.
- « la générale » : il ne faut pas rapporter de plis. Les points comptés sont ceux des contrats précédents.
La force des cartes est, dans l'ordre croissant, 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - Valet - Dame - Roi - As. Le joueur qui commence dépose une carte qui détermine la couleur que les autres joueurs devront suivre. Les trois joueurs suivants posent une carte suivant la couleur demandée. Le joueur qui a posé la carte de plus grande valeur remporte le pli. S'il ne peut pas jouer la couleur demandée, le joueur doit se défausser d'une carte qui n'aura alors aucune valeur pour déterminer le vainqueur du pli. Le vainqueur du pli pose la première carte pour le pli suivant. Il n'y a pas d'atout. Au premier tour, il est interdit de faire l'entame par une carte de cœur.
Après avoir battu, coupé et distribué les cartes, un joueur désigné pour toute la manche choisit l'une des 5 épreuves selon son propre jeu. Il doit choisir une épreuve qui n'a pas été déjà jouée jusqu'à les avoir toutes faites. Apres avoir demandé l'épreuve choisie, c'est le joueur suivant qui entame la partie.
Les contrats Modifier
Le barbu Modifier
Le barbu désigne le Roi de Cœur qui donne son nom au jeu. Le but de la partie est simplement de ne pas remporter le barbu lors d'un pli. Lorsque celui-ci tombe, la partie est terminée et seul l'acquéreur du barbu perd 40 points (voir décompte des points)
Les dames Modifier
Les dames sont les quatre dames des quatre couleurs. Comme le barbu, il s'agit de prendre le moins de dames possible. Chaque dame prise fait perdre 10 points au joueur qui la possède.
Les cœurs Modifier
Les cœurs sont toutes les cartes de cœur du 2 à l'as. Il s'agit de prendre le moins de cœurs possible. Chaque cœur pris fait perdre 5 points à son acquéreur. Cependant, si un joueur prend tous les cœurs, les 3 autres joueurs perdent 40 points.
Les plis Modifier
Pour ce jeu, il faut prendre le moins de plis possible. Chaque pli fait perdre 5 points. Cependant, si un joueur prend tous les plis, les 3 autres joueurs perdent 40 points.
Le dernier pli Modifier
Le but de ce contrat est de ne pas remporter le dernier pli. Le joueur qui fait le dernier pli perd 40 points.
La générale Modifier
Dans ce jeu tout est comptabilisé: les plis, les cœurs, le roi de cœur, les dames et le dernier pli. Les points alloués sont les mêmes que ceux dans chaque jeu séparé. Cependant, si un joueur fait tous les points alors ce sont les autres qui perdent chacun un nombre de points égal au total.
En résumé Modifier
Contrat | Points | Total |
Barbu | 40 points pour le roi de cœur | 40 pt |
Dames | 10 points par dame | 40 pt |
Cœurs | 5 points par cœur | 65 pt |
Plis | 5 points par pli | 65 pt |
Le dernier pli | 40 points pour le dernier pli | 40 pt |
La Générale | Le points des contrats précédents | 250 pt |
Fin de manche et continuation Modifier
Lorsque tous les jeux ont été joués, on compte le total de points de chaque joueur.
Si les joueurs ont décidé de jouer plusieurs manches, ce total s'ajoute aux autres.
Le gagnant est celui qui, à la fin de toutes les manches, a perdu le moins de points.
Variantes Modifier
On peut décider pour varier le jeu, ou alors pour le rendre plus complexe de rajouter des jeux. Cependant si l'on rajoute des jeux, il faut pondérer en conséquence les points accordés à la réussite pour finir sur un total de zéro (cf. ci-dessus). Voici quelques exemples de jeu:
Les 2 derniers plis Modifier
Pour ce jeu il ne faut pas prendre les deux derniers plis qui valent -20 points par pli.
Dame de Pique Modifier
La dame de Pique est un jeu de cartes dérivé du Barbu que les utilisateurs de Windows connaissent bien.