Les cartes graphiques La carte graphique ou carte vidéo, est un périphérique graphique indispensable de tout ordinateur pour produire une image affichable...
2 kio (345 mots) - 12 août 2024 à 22:21
Les cartes graphiques sont des cartes qui communiquent avec l'écran, pour y afficher des images. Les cartes graphiques modernes incorporent aussi des circuits...
13 kio (1 910 mots) - 29 août 2024 à 20:16
Les shaders sont des programmes informatiques exécutés par la carte graphique, et plus précisément par des processeurs de shaders. Un point très important...
52 kio (7 072 mots) - 27 octobre 2024 à 21:01
Il est intéressant d'étudier le hardware des cartes graphiques en faisant un petit résumé de leur évolution dans le temps. En effet, leur hardware a fortement...
36 kio (5 253 mots) - 27 octobre 2024 à 19:00
Dans ce chapitre, nous allons voir comment est organisée la mémoire d'un GPU, ou plutôt devrait-on dire les mémoires d'un GPU. Eh oui : un GPU contient...
28 kio (4 265 mots) - 14 août 2024 à 19:45
Avec l'arrivée des interfaces graphiques (celles des systèmes d'exploitation, notamment) et des jeux vidéo 2D, les cartes graphiques ont pu s'adapter....
50 kio (7 466 mots) - 21 octobre 2024 à 22:49
Le premier jeu à utiliser de la "vraie" 3D fût le jeu Quake, premier du nom. Et depuis sa sortie, la grande majorité des jeux vidéo utilisent de la 3D...
73 kio (10 440 mots) - 27 octobre 2024 à 21:36
Nous allons maintenant voir les circuits chargés de gérer la géométrie. Il existe deux grands types de circuits chargés de traiter la géométrie : l'input...
13 kio (1 867 mots) - 27 octobre 2024 à 20:19
Pour rappel, les étapes précédentes du pipeline graphiques manipulaient non pas des pixels, mais des fragments. Pour rappel, la distinction entre fragment...
25 kio (3 868 mots) - 25 octobre 2024 à 19:27
L'antialiasing est une technologie qui permet d'adoucir les bords des objets. Le fait est que dans les jeux vidéos, les bords des objets sont souvent pixelisés...
25 kio (3 672 mots) - 24 août 2024 à 15:53
Dans ce chapitre, nous allons parler de tous les intermédiaires qui se placent entre une application de rendu 3D et les circuits de rendu 3D proprement...
27 kio (4 066 mots) - 22 octobre 2024 à 17:52
Les textures sont des images que l'on va plaquer sur la surface d'un objet, du papier peint en quelque sorte. Les cartes graphiques supportent divers formats...
60 kio (9 255 mots) - 21 octobre 2024 à 20:55
Dans les années 70-80, un système vidéo pouvait être fabriqué de deux grandes manières différentes. La première concevait la carte d'affichage à partir...
26 kio (3 744 mots) - 18 juin 2024 à 20:35
À ce stade, les sommets ont été éclairés et transformés par les unités de traitement géométriques. Vient alors l'étape de gestion des primitives, durant...
12 kio (1 707 mots) - 27 octobre 2024 à 21:35
À ce stade du pipeline, les sommets ont été regroupés en primitives. Vient alors l'étape de rasterization, durant laquelle chaque pixel de l'écran se voit...
22 kio (3 304 mots) - 25 octobre 2024 à 18:44
Combiner plusieurs cartes graphiques dans un PC pour gagner en performances est la base des techniques dites de multi-GPU, tels le SLI et le Crossfire...
11 kio (1 649 mots) - 15 avril 2024 à 19:06
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45 octet (97 947 mots) - 13 mars 2018 à 01:06
Les cartes d'affichage Le framebuffer Le Video Display Controler : interface Le Video Display Controler : implémentation Les cartes accélératrices 2D Annexe :...
2 kio (119 mots) - 27 octobre 2024 à 19:28
Il existe deux grandes manières d'organiser la mémoire à laquelle la carte graphique a accès. La première est celle de la mémoire vidéo dédiée, à savoir...
16 kio (2 350 mots) - 12 août 2024 à 22:21
La mémoire vidéo est nécessaire pour stocker l'image à afficher à l'écran, mais aussi pour mémoriser temporairement des informations importantes. Sur les...
38 kio (5 625 mots) - 20 octobre 2024 à 20:49