Les cartes graphiques/Sommaire
L'évolution dans le temps modifier
Les shaders et les processeurs de shaders modifier
- L'éclairage d'une scène 3D : shaders et T&L
- Les processeurs de shaders
- La répartition du travail sur les unités de shaders
La mémoire d'une carte graphique modifier
Le pipeline graphique et la carte 3D modifier
- Le processeur de commandes
- Les unités de gestion des sommets
- Les unités de gestion des primitives
- Le rasterizeur
- Les unités de texture
- Les Render Output Target