Les cartes graphiques/Sommaire
Les cartes graphiques d'affichage et d'accélération 2D
modifier- Les cartes d'affichage
- Le framebuffer
- Le Video Display Controler : interface
- Le Video Display Controler : implémentation
- Les cartes accélératrices 2D
- Annexe : le mode texte
Les cartes accélératrices 3D
modifier- Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L
- Les cartes graphiques : architecture de base
- Les cartes accélératrices 3D
Les processeurs de shader
modifier- Les processeurs de shaders
- La répartition du travail sur les unités de shaders
- La microarchitecture des processeurs de shaders
La mémoire d'une carte graphique
modifierLe pipeline fixe, non-programmable
modifier- Le processeur de commandes
- Les unités de gestion des sommets
- Les unités de gestion des primitives
- Le rasterizeur
- Les unités de texture
- Les Render Output Target