Algorithmique impérative/Instructions


Nous avons vu qu'un algorithme est une séquence d'instructions ; de quoi s'agit-il exactement ? Les instructions sont les actions devant être effectuées par l'algorithme. Elle peuvent requérir que l'on précise certaines informations.

Algorithmique impérative
PyQt
PyQt
Sommaire
Théorie de l'algorithmique impérative
  1. Qu'est ce qu'un algorithme impératif Fait à environ 50 %
  2. Les types, les opérateurs et les expressions Fait à environ 50 %
  3. Les constantes, les variables Fait à environ 50 %
  4. Les instructions, les blocs d'instructions Fait à environ 50 %
  5. L'assignation Fait à environ 50 %
  6. Les exécutions conditionnelles Fait à environ 50 %
  7. Les structures itératives Fait à environ 50 %
  8. Les tableaux Fait à environ 50 %
  9. Les procédures et les fonctions Ébauche
  10. Le type enregistrement Fait à environ 50 %
  11. L'algorithme au final : vue d'ensemble En cours
  12. Exercices En cours
Outils de travail
Problèmes posés, analysés, résolus et commentés
Annexes
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Deux instructions de base modifier

Voici expliquées deux instructions que l'on retrouvera très fréquemment dans des algorithmes. Il s'agit des instructions Afficher et Lire.

Afficher modifier

Afficher permet d'afficher des données à l'écran et ainsi de communiquer avec l'utilisateur. Pour cette instruction, on doit préciser une expression qui sera évaluée avant d'être affichée.

Quelques exemples :

Afficher ("ceci est un exemple : on affiche une chaîne, sans utiliser de variables")

Ce programme affiche :

ceci est un exemple : on affiche une chaîne, sans utiliser de variables


Si l'algorithme contient

Constantes
  PI = 9

Le programme

Afficher(PI)

affiche

9

Lire modifier

La fonction Lire permet de demander à l'utilisateur de fournir des informations. Chaque information donnée par l'utilisateur est stockée dans une variable (attention au type !). Vous précisez cette variable dans les parenthèses.

Un exemple : nous réalisons un algorithme qui demande à l'utilisateur d'entrer son âge. Tout d'abord il apparaîtra dans le lexique :

Lexique
  age : entier (* l'âge donné par l'utilisateur *)

Pour demander l'âge :

Lire(age)

Les blocs d'instructions modifier

Souvent, l'exécution d'une seule instruction ne suffit pas pour faire un algorithme complet. Nous pouvons faire en sorte que plusieurs instructions soient considérées comme une seule. Pour cela, il faut créer un bloc d'instructions. Partout où l'on peut mettre une instruction, on peut mettre un bloc d'instructions.

Concrètement, on procède ainsi : les instructions sont séparées par un saut de ligne ou par ;. Le bloc d'instruction est précédé de Début et suivi de Fin.

Un exemple :

Début
  instruction1
  instruction2
  Afficher("Cet affichage est la troisième instruction")
  instruction4
Fin

Une autre notation, courante dans les langages de programmation, est plus courte. Les instructions formant un bloc sont entre { et }.