Jeu de rôle sur table — Jouer, créer

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Ce wikilivre est consacré au jeu de rôle sur table, ou jeu de rôle papier. Il concerne la manière de jouer, sans s'attacher à un jeu particulier, ainsi que la création en jeu de rôle, et la création de jeu de rôle : création « émergente » en cours de jeu (improvisation), création de scénario et de manière plus générale préparation de partie, création d'un cadre (univers fictionnel), création de règles (règles maison ou système complet).

SommaireModifier

  1. Qu'est-ce que le jeu de rôle ?  
  2. Bienveillance et contrat ludique  
  3. Au cœur du jeu de rôle, la partie  
  4. Le hasard dans les jeux de rôle  
  5. Probabilités des dés en jeu de rôle  
  6. Créer un univers  
Annexe
  1. Abréviations  

Voir aussiModifier

BibliographieModifier

  • Pierre Rosenthal (rédacteur en chef) et al., Manuel pratique du jeu de rôle, Excelsior publications, coll. « Casus Belli » (no HS25), , 98 p., A4 (présentation en ligne, lire en ligne)
  • Coralie David (dir.), Jérôme Larré (dir.) et al., Mener des parties de jeu de rôle, Lapin Marteau, coll. « Sortit de l'auberge » (no 1), , 400 p., 16,5 × 24 cm (ISBN 978-2-9545811-4-9, présentation en ligne)
  • Coralie David (dir.), Jérôme Larré (dir.) et al., Jour des parties de jeu de rôle, Lapin Marteau, coll. « Sortit de l'auberge » (no 2), , 368 p., 16,5 × 24 cm (ISBN 978-2-9545811-6-3, présentation en ligne)

Autres wikilivresModifier

Liens externesModifier