Je suis une Wikipédienne à l'origine, bien que je n'y ai pas encore énormément contribué. Je suis venue ici dans le but d'écrire le Wikibook Programmation avec la SDL. S'il y a des Wikirédacteurs/Wikirédactrices qui veulent se joindre à moi, venez!

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À faire

Pour la SDL

  1. Précision : le point en bas à droite a pour position (w-1;h-1) où w et h sont les dimensions du renderer ou du viewport
  2. TP Géométrie
  3. S'inspirer de Infographie/Notions_générales/Couleur_en_informatique#RGB/RVB pour améliorer l'explication sur les couleurs dans Le renderer
  4. ID des fenêtres.
  5. TP géométrie : images
  6. RW : les SDL_RWops depuis la mémoire + différence (constmem et fromconst)
  7. comprendre l'utilité des read/write LE/BE

Ressources et modèles

Ressources

Pour le moment, il n'existe que peu de ressources disponibles sur la SDL 2.0. Cependant, rien ne vous empêche de consulter certaines ressources sur la SDL 1.2 : il y a de nombreuses similitudes entre les deux versions.

  • www.libsdl.org : Le site officiel de la SDL. Vous pouvez y télécharger la Documentation officielle de la SDL 1.2, mais aussi le code source de la SDL 1.2. On trouve quelques ressource sur la SDL 2.0 dans la partie Documentation'.
  • wiki.libsdl.org : La principale documentation sur la SDL 2.0 (principalement en anglais)
  • fr.wikipedia.org : Page Wikipédia sur la SDL.
  • Site du zéro : Dans ce tutoriel pour apprendre le C, on trouve une partie très bien faite consacrée à la SDL 1.2.

Modèles

  • {{Programmation avec la SDL}} : Sommaire, modèle à inclure dans toutes les pages.
  • <noinclude>{{Programmation avec la SDL}}{{NavTitre|book={{BASEPAGENAME}}|prev= Page précédente |next=Page suivante}}</noinclude>  : Ne pas utiliser, des robos s'en occupent.
  • <pre> </pre> : Texte encadré, utile pour les codes en shell.
  • <source lang = "c"> </source> : Coloration du langage C.
  • <source lang = "cpp"> </source> : Coloration du langage C++.