Programmation Logo/Introduction
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Il s'agit d'un langage très simple destiné à l'enseignement de la programmation. Des ordres simples sont donnés à une « tortue » qui dessine à l'écran.
Exemple :
Avance de 50, tourne de 90
Avance de 50, tourne de 90
Avance de 50, tourne de 90
Avance de 50, tourne de 90
Cela dessine un carré.