Programmation GTK/Boutons normaux


On a déjà presque vu tout ce qu'il y avait à voir sur le widget bouton. Il est très simple. Cependant, il y a deux façons de créer un bouton. On peut utiliser gtk_button_new_with_label() pour créer un bouton avec un label, ou gtk_button_new() pour créer un bouton vide. Dans ce dernier cas, c'est à vous de placer un label ou un pixmap sur celui-ci. Pour ce faire, créez une boîte, puis placez vos objets dans celle-ci en utilisant la fonction habituelle gtk_box_pack_start, utilisez alors gtk_container_add pour placer la boîte dans le bouton.

Voici un exemple d'utilisation de gtk_button_new() pour créer un bouton contenant une image et un label. J'ai séparé du reste le code qui crée une boîte pour que vous puissiez l'utiliser dans vos programmes.

 #include <gtk/gtk.h>
 
 /* Création d'une hbox avec une image et un label. Cette fonction 
  * retourne la boîte... */
 
 GtkWidget *xpm_label_box (GtkWidget *parent, gchar *xpm_filename, 
                           gchar *label_text)
 {
    GtkWidget *box1;
    GtkWidget *label;
    GtkWidget *pixmapwid;
    GdkPixmap *pixmap;
    GdkBitmap *mask;
    GtkStyle *style;
 
    /* Création de la boite pour un xpm et un label */
 
    box1 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);
    gtk_container_border_width (GTK_CONTAINER (box1), 2);
 
    /* Choix d'un style de bouton... Je suppose que c'est pour obtenir
     * la couleur du fond. Si quelqu'un connaît la vraie raison, qu'il
     * m'éclaire sur ce point. */
 
    style = gtk_widget_get_style(parent);
 
    /* Chargement de xpm pour créer une image */
 
    pixmap = gdk_pixmap_create_from_xpm (parent->window, &mask,
                                         &style->bg[GTK_STATE_NORMAL],
                                         xpm_filename);
    pixmapwid = gtk_pixmap_new (pixmap, mask);
 
    /* Création d'un label  */
 
    label = gtk_label_new (label_text);
 
    /* placement de l'image et du label dans la boîte */
 
    gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box1),
                        pixmapwid, FALSE, FALSE, 3);
 
    gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box1), label, FALSE, FALSE, 3);
 
    gtk_widget_show(pixmapwid);
    gtk_widget_show(label);
 
    return (box1);
 }

 /* Notre fonction de rappel habituelle */
 
 void callback (GtkWidget *widget, gpointer *data)
 {
    g_print ("Bonjour - %s a été pressé\n", (char *) data);
 }

 int main (int argc, char *argv[])
 {
    /* GtkWidget est le type utilisé pour déclarer les widgets */
 
    GtkWidget *window;
    GtkWidget *button;
    GtkWidget *box1;
 
    gtk_init (&argc, &argv);
 
    /* Création d'une fenêtre */
 
    window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
 
    gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Pixmap'd Buttons!");
 
    /* Il est préférable de faire cela pour toutes les fenêtres */
 
    gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (window), "destroy",
                        GTK_SIGNAL_FUNC (gtk_exit), NULL);
 
 
    /* Configuration du bord de la fenêtre */
 
    gtk_container_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10);
 
    /* Création d'un bouton */
 
    button = gtk_button_new ();
 
    /* Vous devriez être habitué à voir ces fonctions maintenant */
 
    gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked",
                        GTK_SIGNAL_FUNC (callback), (gpointer) "cool button");
 
    /* Appel de notre fonction de création de boîte */
 
    box1 = xpm_label_box(window, "info.xpm", "cool button");
 
    /* Placement et affichage de tous nos widgets */
 
    gtk_widget_show(box1);
 
    gtk_container_add (GTK_CONTAINER (button), box1);
 
    gtk_widget_show(button);
 
    gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), button);
 
    gtk_widget_show (window);
 
    /* Le reste est dans gtk_main */
    gtk_main ();
 
    return 0;
 }

La fonction xpm_label_box() peut être utilisée pour placer des xpms et des labels sur tout widget qui peut être container.