Patrons de conception/Mémento
Le patron mémento est un patron de conception qui fournit la manière de renvoyer un objet à un état précédent (retour arrière) sans violer le principe d'encapsulation.
Patron de conception | |
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Catégorie : « Gang of Four » – Comportement | |
Nom français : | Mémento |
Nom anglais : | Memento |
Mémoriser l'état actuel d'un objet pour le restaurer ensuite |
Le mémento est utilisé par deux objets : le créateur et le gardien. Le créateur est un objet ayant un état interne (état à sauvegarder). Le gardien agira sur le créateur, tout en conservant la possibilité de revenir en arrière. Le gardien demande alors au créateur l'objet mémento pour enregistrer son état actuel. Il effectue l'opération (ou séquence d'opérations) souhaitée. Afin de permettre le retour arrière dans l'état d'avant les opérations, le mémento est retourné au créateur. L'objet mémento même est opaque (le gardien ne peut, ou ne devrait pas, le modifier). Lors de l'utilisation de ce patron, une attention toute particulière doit être prise si le créateur modifie d'autres objets ou ressources : Le patron mémento n'opère que sur un seul objet.
Il faut souligner que le fait de sauvegarder l'état interne de l'objet créateur doit s'effectuer sans casser le principe d'encapsulation. Cela n'est pas toujours possible (exemple : SmallTalk ne le permet pas de façon directe).
Des exemples classiques du patron mémento incluent le générateur de nombres pseudo-aléatoires, la machine à états finis, la fonction "Annulation" / "Undo".
Diagramme de classes
modifierLe patron de conception Mémento peut être représenté par le diagramme de classes UML suivant :
Exemples
modifierCet exemple illustre l'usage du patron Mémento pour réaliser une commande de type annuler.
import java.util.*;
class Originator
{
private String state;
public void set(String state)
{
System.out.println("Originator : état affecté à : "+state);
this.state = state;
}
public Object saveToMemento()
{
System.out.println("Originator : sauvegardé dans le mémento.");
return new Memento(state);
}
public void restoreFromMemento(Object m)
{
if (m instanceof Memento)
{
Memento memento = (Memento)m;
state = memento.getSavedState();
System.out.println("Originator : État après restauration : "+state);
}
}
private static class Memento
{
private String state;
public Memento(String stateToSave) { state = stateToSave; }
public String getSavedState() { return state; }
}
}
class Caretaker
{
private ArrayList savedStates = new ArrayList();
public void addMemento(Object m) { savedStates.add(m); }
public Object getMemento(int index) { return savedStates.get(index); }
}
class MementoExample
{
public static void main(String[] args)
{
Caretaker caretaker = new Caretaker();
Originator originator = new Originator();
originator.set("State1");
originator.set("State2");
caretaker.addMemento( originator.saveToMemento() );
originator.set("State3");
caretaker.addMemento( originator.saveToMemento() );
originator.set("State4");
originator.restoreFromMemento( caretaker.getMemento(1) );
}
}
Ce programme affiche :
Originator : état affecté à : State1 Originator : état affecté à : State2 Originator : sauvegarde dans le memento. Originator : état affecté à : State3 Originator : sauvegarde dans le memento. Originator : état affecté à : State4 Originator : État après restauration : State3
Cet exemple utilise la classe String pour l'état (state dans l'exemple), or cette classe est un type immuable en Java. Lorsque l'état n'est pas un objet immuable, il devra être cloné avant d'être ajouté dans le memento.
private Memento(State state)
{
// state doit être cloné avant d'être ajouté au memento,
// sinon plusieurs memento retournerons tous une référence sur le même objet
this.mementoState = state.clone();
}