Mathc gnuplot/Vectorielle : Fonctions récursives

La géométrie de la tortue dans Wikipedia.

Mathc gnuplot
Mathc gnuplot
Mathc gnuplot
Sommaire

I - Dessiner

Fichiers h partagés :

Application :

II - Animer

Application :

III - Géométrie de la tortue standard

Application :

IV - Géométrie de la tortue vectorielle

Application :

Annexe


Préambule

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Présentation

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Les fonctions récursives.

Dessiner

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Un arbre

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N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.

  c01.c
Un arbre
/* ------------------------------------ */
/* save as : c01.c                      */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
#include "y_r.h"
/* ------------------------------------ */
double **fun(double **U,double side,double angle);
/* ------------------------------------ */   
int main(void)
{
double angle     =  90.;
double  side     =  200.;

double **U = G_main(-150.,150.,-0.,300.);

   F_mR(fun(U,angle,side));
   
   printf("  * open the file main.plt with Gnuplot.");       

  return 0;
}
/* ------------------------------------ */   
double **fun(
double **U,
double angle,
double side
)
{
 if(side<5) 
   {
    vo(U,angle, side);  
    vo(U,angle,-side);          
    return(0);
   }
   
 vo(U,angle, side/3.);    
  
 angle+=-30; 
 fun(U,angle,side*2./3.);
 
 angle+= 30; 
 vo(U,angle, side/6.);   
  
 angle+= 25;  
 fun(U,angle,side/2.);
 
 angle+=-25; 
 vo(U,angle, side/3.);   
  
 angle+= 25; 
 fun(U,angle,side/2.);

 angle+=-25; 
 vo(U,angle, side/6.);  
 vo(U,angle, -side);   
 
 return(U);  
}
Résultat dans gnuplot
 


Un arbre (2)

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N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.

  c02.c
Un arbre (2)
/* ------------------------------------ */
/* save as : c02.c                      */
/* ------------------------------------ */   
#include "v_a.h"
#include "y_r.h"
/* ------------------------------------ */
double **fun(double **U,
double side,double angle,double tangle);
/* ------------------------------------ */   
int main(void)
{
double angle     =  90.;
double  side     = 200.;
double tangle    =  90.;

double **U = G_main(-400.,550.,-200.,500.);

   F_mR(fun(U,angle,side,tangle));   
   
   printf("  * open the file main.plt with Gnuplot.");       

  return 0;
}
/* ------------------------------------ */   
double **fun(
double **U,
double angle,
double side,
double tangle
)
{
 if(side<2) return(0);
 
 angle+=-tangle/2.; 
 vo(U,angle, side);
  
 fun(U,angle,side/1.4,tangle);
 
 vo(U,angle,-side); 
 angle+=tangle;
 vo(U,angle, side);
 
 fun(U,angle,side/2.,tangle);
 
 vo(U,angle,-side);
 angle+=-tangle/2.; 
 
 return(U);  
}
Résultat dans gnuplot
 


Un flocon

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N'oubliez pas les fichiers h de la librairie.

  c03.c
Un flocon
/* ------------------------------------ */
/* save as : c03.c                      */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
#include "y_r.h"
/* ------------------------------------ */
double **fun2(double **U,
double angle,double side,double i);
int fun(double **U,
double angle,double side,double i);
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double angle     =  0.;
double  side     = 100.;
double     i     =  10.;

double **U = G_main(-120.,20.,-40.,120.);

   F_mR(fun2(U,angle,side,i));

   printf("  * open the file main.plt with Gnuplot.");

  return 0;
}
/* ------------------------------------ */
int fun(
double **U,
double angle,
double side,
double i
)
{
 if(i<1)
   {
    vo(U,angle,side);
    return (0);
   }

 fun(U,angle,side/3.,--i);angle+=-60;
 fun(U,angle,side/3.,--i);angle+=120;
 fun(U,angle,side/3.,--i);angle+=-60;
 fun(U,angle,side/3.,--i);

 return (0);
}
/* ------------------------------------ */
double **fun2(
double **U,
double angle,
double side,
double i
)
{
int j;

  for(j=3; j>0; --j)
     {
      angle+=120;fun(U,angle,side,i);
     }

 return(U);
}
Résultat dans gnuplot