Mai 2011

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  • Général:
  • Livre de cuisine:
  • Blender, Quézaco ?:
    • Finir le chapitre "Hiérarchie" en y ajoutant des illustrations et en revoyant la rédaction ainsi que la mise en page.
    • Finir le chapitre "Introduction à Blender" en parlant plus de la 3D en général.
    • Créer un nouveau chapitre du livre Blender, Quézaco ? sur les différentes solutions 3D payantes.
    •   Non: Trop difficile + redirection crée, donc travail pour les admins. Renommer le chapitre "Premier projet : Un bonhomme en pain d'épice" en "Un bonhomme en pain d'épice: Concept".
    •  Supprimer le lien vers le chapitre "Premier projet : Un bonhomme en pain d'épice" qui va être remplacé par "Un bonhomme en pain d'épice: Concept".
    •   Non: Trop tôt, finir déjà la partie théorique. Commencer le chapitre "Un bonhomme en pain d'épice: Modélisation".
    • Commencer le chapitre "Les préférences Utilisateur".
    •  Revoir l'introduction du sommaire.
    •  Rajouter une sections "Liens":
      •  Créer un lien vers le Blender Clan, vers le site officel (blender.org), vers Blender Cookies, vers Blender Guru, vers le site du Zéro (section Infographie) et vers Blender 3D (wikibooks).
    •  Créer les modèles pour les remarques (normal, idée, indication/conseil, danger) + modèle à retenir (pour résumer la leçon et souligner les points importants).
      •  Disposer les modèles dans le livre.
  • Gimp, Quézaco ?:
    • Reprender les informations du wikilivre de photographie sur Gimp.
    • Créer les trois chapitres en rouge.

Juin 2011

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  • Gimp, Quézaco ?:
    • Reprender les informations du wikilivre de photographie sur Gimp.
    • Créer les trois chapitres en rouge.
  • Blender, Quézaco ?:
    • Commencer le chapitre "Les préférences Utilisateur".
    • Créer un nouveau chapitre du livre Blender, Quézaco ? sur les différentes solutions 3D payantes.
    • Finir le chapitre "Hiérarchie" en y ajoutant des illustrations et en revoyant la rédaction ainsi que la mise en page.
    • Finir le chapitre "Introduction à Blender" en parlant plus de la 3D en général.
    • Créer le chapitre "le menu édition".
      • Créer un chapitre sur le modification du maillage.
      • Créer un chapitre sur les modificateurs.
      • Créer un chapitre sur les outils de modélisation.

Mars 2012

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