« Utilisateur:Cdang/projet/Grôle » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
→‎Actions et durées : nouvelle règle
→‎Combat rapproché : nouvelle règle init
Ligne 563 :
 
== Combat rapproché ==
 
=== Chronologie ===
 
Considérons un duel, etentre soitdeux personnages A le personnage ayant l'initiative la plus élevée, et B l'autre. En supposant que les deux personnages désirent se frapper mutuellement, la seconde se déroule comme suit :
# déclaration d'intention : chaque joueur indique l'action de son personnage, avec la répartition bonus/malus entre l'attaque et la défense (voir ci-après ''[[#Style de combat|Style de combat]]'')
# jet d'initiative : A remporte l'initiative
# A fait son jet de toucher ;
# action 1 : A frappe B, qui se défend ; si A touche, on calcule les dégâts subits par B ;
# seconde suivent, on reprend à l'étape 1.
chaqueChaque personnage a donc fait sesson deux actionsaction (respectivement une attaque et une défense).
 
=== Initiative ===
 
À chaque seconde, chaqueles protagonisteprotagonistes effectued'un duel effectuent un jet d'initiative :
: initiativejet =d'opposition REF + facteur d'arme + 1d6
le facteur d'arme dépend de la longueur de l'arme :
* 0 à mains nues
Ligne 573 ⟶ 583 :
* +2 avec une arme moyenne, épée (y compris à deux mains), masse d'arme, glaive ;
* +3 avec une arme d'hast.
Celui qui remporte le jet peut attaquer, l'autre doit se défendre. Un seul personnage frappe donc par seconde.
Les actions se font dans l'ordre de l'initiative décroissante (le personnage ayant l'initiative la plus élevée agit en premier).
 
Si deux personnages s'affrontant ont la même initiative, aucun des deux n'agit cette seconde-là (chacun cherche une ouverture et ne la trouve pas).
 
=== Chronologie ===
 
Si deuxle personnagesjet s'affrontantconclue ontà la même initiativel'égalité, aucun des deux n'agit cette seconde-là (chacun cherche une ouverture et ne la trouve pas).
Considérons un duel, et soit A le personnage ayant l'initiative la plus élevée, et B l'autre. En supposant que les deux personnages désirent se frapper mutuellement, la seconde se déroule comme suit :
# action 1 : A frappe B, qui se défend ; si A touche, on calcule les dégâts subits par B ;
# action 2 : s'il est encore valide, B frappe A, qui se défend ; si B touche, on calcule les dégâts subits par A ;
chaque personnage a donc fait ses deux actions (une attaque et une défense).
 
=== Test de toucher ===