« Utilisateur:Cdang/projet/Grôle » : différence entre les versions

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m →‎Test de toucher : modif : dégâts *2, pas MR
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Pour savoir si un personnage touche, on teste son ATH contre la DEF du défenseur.
 
En cas de réussite, on relève la marge de réussite ; en cas de réussite critique, cetteles MRdégâts estqui doubléeen découlent (perte de points d{{'}}''endurance'') sont doublés.
 
En cas d'échec total, l'attaquant commet une maladresse.