« Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Bienveillance et contrat ludique » : différence entre les versions
Contenu supprimé Contenu ajouté
→Des règles du jeu : autre exemple |
→Et en jeu de rôle ? : contrat ludique plutôt que social |
||
Ligne 19 :
== Et en jeu de rôle ? ==
Plus les règles sont légères, plus il faut définir l'esprit du jeu. Si l'on peut tout faire, on finit par faire n'importe quoi… Il faut donc se mettre d'accord, passer un contrat ludique<ref>{{harvsp|Caïra|2007|p=231}}.</ref>. En jeu de rôle, on parle
| url = https://ptgptb.fr/introduction-a-la-theorie-de-the-forge-3
| titre = Introduction à la théorie de The Forge – 3e partie
| auteur = Ben Lehman
| site = Places to go, people to be
| date = 2005 | consulté le = 2020-06-23
}}.</ref>.
=== Du contrat
Le contrat
C'est rarement un contrat formel. En général, on se contente de dire « on va jouer à ''XXX'' — mettre le nom du jeu de votre choix. Rendez-vous samedi à {{unité|17|h}} chez Micheline, tu amènes un gâteau. » Jouer à ''XXX'' indique en général dans quel type d'univers on va jouer, en particulier l'époque de référence — ambiance préhistorique, antique, médiévale, Renaissance, moderne, contemporain, futuriste —, la culture de référence — française, italienne, japonaise, chinoise, sud-américaine… — et la proximité avec la réalité — présence ou non d'éléments surnaturels, fantastiques, de technologie fictive. Cela indique aussi le type d'histoire : aventure ''pulp'', action débridée, exploration prudente, enquête policière, intrigue politique…
Ligne 37 ⟶ 43 :
=== Anti-jeu ===
Ce n'est pas tant la triche qui est nuisible au plaisir d'une partie que l'anti-jeu. L'anti-jeu consiste à jouer contre le contrat
{{...}}
|