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== Comprendre la jouabilité ==
 
Arimaa, comme le jeu d'échecs, est joué sur un plateau carré de 8 × 8. Les deux joueurs, Or et Argent, contrôlent chacun seize pièces : un éléphant ([[Image:Arimaa egb74.gif|26px|Éléphant Or]], [[Image:Arimaa esb74.gif|26px|Éléphant Argent]]), un chameau ([[Image:Arimaa mgb74.gif|26px|Chameau Or]], [[Image:Arimaa msb74.gif|26px|Chameau Argent]]), deux chevaux ([[Image:Arimaa hgb74.gif|26px|Cheval Or]], [[Image:Arimaa hsb74.gif|26px|Cheval Argent]]), deux chiens ([[Image:Arimaa dgb74.gif|26px|Chien Or]], [[Image:Arimaa dsb74.gif|26px|Chien Argent]]), deux chats ([[Image:Arimaa cgb74.gif|26px|Chat Or]], [[Image:Arimaa csb74.gif|26px|Chat Argent]]), et huit lapins ([[Image:Arimaa rgb74.gif|26px|Lapin Or]], [[Image:Arimaa rsb74.gif|26px|Lapin Argent]]), dans l'ordre décroissant. Si Arimaa se joue avec un jeu d'échecs, les pièces peuvent être représentés par le [[Apprendre_à_jouer_aux_échecs/Le_plateau_et_les_règles_de_bases#Les_pi.C3.A8ces|Roi, la Dame, les Cavaliers, les Fous, les Tours, et des pions]] respectivement. Contrairement à leurs homologues d'échecs, cependant, les pièces Arimaa se déplacent seulement dans les directions cardinales, et avancent tous pas à pas, de case en case. La force relative de chaque pièce est en son pouvoir pour pousser, tirer, ou immobiliser les faibles pièces ennemies. Quatre carrés du jeu de bord sont distingués comme des carrés de pièges, sur lequel une pièce peut potentiellement être perdue, ce sont les places désignées comme c3, f3, c6 et f6 lorsqu'elles sont classées par rang et le fichier.
Comme le jeu d'échecs, Arimaa se joue sur un plateau carré de 8 × 8 cases.
Les pièces représentent des animaux de forces différentes.
Les deux joueurs, de couleur Or et Argent, contrôlent chacun seize pièces listées dans le tableau suivant par ordre décroissant de force de gauche à droite.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Pièce !! Éléphant !! Chameau !! Cheval !! Chien !! Chat !! Lapin
|-
! Nombre
| 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 8
|-
! Symboles
| [[File:Arimaa egb74.gif|37px]]<br />[[File:Arimaa esb74.gif|37px]]
| [[File:Arimaa mgb74.gif|37px]]<br />[[File:Arimaa msb74.gif|37px]]
| [[File:Arimaa hgb74.gif|37px]]<br />[[File:Arimaa hsb74.gif|37px]]
| [[File:Arimaa dgb74.gif|37px]]<br />[[File:Arimaa dsb74.gif|37px]]
| [[File:Arimaa cgb74.gif|37px]]<br />[[File:Arimaa csb74.gif|37px]]
| [[File:Arimaa rgb74.gif|37px]]<br />[[File:Arimaa rsb74.gif|37px]]
|}
 
Arimaa, comme le jeu d'échecs, est joué sur un plateau carré de 8 × 8. Les deux joueurs, Or et Argent, contrôlent chacun seize pièces : un éléphant ([[Image:Arimaa egb74.gif|26px|Éléphant Or]], [[Image:Arimaa esb74.gif|26px|Éléphant Argent]]), un chameau ([[Image:Arimaa mgb74.gif|26px|Chameau Or]], [[Image:Arimaa msb74.gif|26px|Chameau Argent]]), deux chevaux ([[Image:Arimaa hgb74.gif|26px|Cheval Or]], [[Image:Arimaa hsb74.gif|26px|Cheval Argent]]), deux chiens ([[Image:Arimaa dgb74.gif|26px|Chien Or]], [[Image:Arimaa dsb74.gif|26px|Chien Argent]]), deux chats ([[Image:Arimaa cgb74.gif|26px|Chat Or]], [[Image:Arimaa csb74.gif|26px|Chat Argent]]), et huit lapins ([[Image:Arimaa rgb74.gif|26px|Lapin Or]], [[Image:Arimaa rsb74.gif|26px|Lapin Argent]]), dans l'ordre décroissant. Si Arimaa se joue avec un jeu d'échecs, les pièces peuvent être représentés par le [[Apprendre_à_jouer_aux_échecs/Le_plateau_et_les_règles_de_bases#Les_pi.C3.A8ces|Roi, la Dame, les Cavaliers, les Fous, les Tours, et des pions]] respectivement. Contrairement à leurs homologues d'échecs, cependant, les pièces Arimaa se déplacent seulement dans les directions cardinales, et avancent tous pas à pas, de case en case. La force relative de chaque pièce est en son pouvoir pour pousser, tirer, ou immobiliser les faibles pièces ennemies. Quatre carrés du jeu de bord sont distingués comme des carrés de pièges, sur lequel une pièce peut potentiellement être perdue, ce sont les places désignées comme c3, f3, c6 et f6 lorsqu'elles sont classées par rang et le fichier.
 
{{arimaa diagram|=