« La gestion de projets associatifs/Définir les objectifs » : différence entre les versions

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[[Fichier:Diagramme pieuvre ludomobile.svg |vignette |upright=1.5 |Diagramme des interacteurs (diagramme pieuvre) pour la ludomobile.]]
 
La deuxième étape consiste à déterminer tous les systèmes qui sont en interaction avec le produit ; le terme « système » désigne l'environnement physique mais aussi humain, réglementaire… On peut représenter ceci par des « bulles » entourant le produit.
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* FS3 (FC) : permettre le chargement et le déchargement des jeux ;
* FS4 (FP) : pouvoir transporter le ou la ludothécaire ;
* FS5 (FP) : pouvoir abriter les jeux ;
* FS6 (FP) : permettre une conduite en toute sécurité (en particulier en cas d'aménagement : pas de gêne à la visibilité, pas d'objet risquant de voler, confort) ;
* FS7 (FP) : être adapté au sol (en particulier pelouse) ;
* FS8 (FP) : résister à la météo (en particulier les aménagements extérieurs) ;
* FS9 (FP) : être conforme à la réglementation.
 
== Notes et références ==