Programmation avec la SDL/Récapitulatif des fonctions de la SDL
Voici un récapitulatif des fonctions étudiées dans ce livre.
Initialisation
modifierObjectif | Prototype |
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Initialiser la SDL | int SDL_Init(Uint32 flags);
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Initialiser le sous-système vidéo | SDL_VideoInit(NULL);
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Initialiser un ou plusieurs sous-systèmes après la première initialisation | int SDL_InitSubSystem(Uint32 flags);
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Quitter la SDL | SDL_Quit(NULL);
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Quitter le sous-système vidéo | SDL_VideoQuit();
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Quitter un ou plusieurs sous-systèmes | int SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);
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Gestion des erreurs
modifierObjectif | Prototype |
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Récupérer la dernière erreur répertoriée par la SDL | char* SDL_GetError(void);
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Les fenêtres
modifierObjectif | Prototype |
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Créer une fenêtre. | SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags);
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Détruire une fenêtre. | void SDL_DestroyWindow(SDL_Window* window);
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Donner un titre à la fenêtre. | void SDL_SetWindowTitle(SDL_Window* window , const char* title);
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Récupérer le titre de la fenêtre. | const char* SDL_GetWindowTitle(SDL_Window* window);
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Ajouter une icone à la fenêtre. | void SDL_SetWindowIcon(SDL_Window* window , SDL_Surface* icon);
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Changer la position de la fenêtre. | void SDL_SetWindowPosition(SDL_Window* window , int x, int y);
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Récupérer la position de la fenêtre. | void SDL_GetWindowPosition(SDL_Window* window , int* x, int* y);
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Changer la taille de la fenêtre. | void SDL_SetWindowSize(SDL_Window* window , int w , int h);
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Récupérer la taille de la fenêtre. | void SDL_GetWindowSize(SDL_Window* window , int* w , int* h);
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Agrandir. | void SDL_MaximizeWindow(SDL_Window* window);
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Réduire. | void SDL_MinimizeWindow(SDL_Window* window);
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Restaurer. | void SDL_RestoreWindow(SDL_Window* window);
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Passer en mode plein écran ou en mode normal. | int SDL_SetWindowFullscreen(SDL_Window* window , SDL_bool fullscreen);
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Définir la luminosité de la fenêtre. | int SDL_SetWindowBrightness(SDL_Window* window, float luminosite);
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Récupérer la luminosité de la fenêtre. | float SDL_GetWindowBrightness(SDL_Window* window);
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Récupérer l'ID d'une fenêtre. | Uint32 SDL_GetWindowID(SDL_Window* window);
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Récupérer une fenêtre à partir de son ID. | SDL_Window* SDL_GetWindowFromID(Uint32 id);
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Le renderer
modifierObjectif | Prototype |
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Créer un renderer. | SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window, int index , Uint32 flags);
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Créer un renderer et une fenêtre | SDL_CreateWindowAndRenderer(int largeur, int hauteur, Uint32 window_flags, SDL_Window **window, SDL_Renderer **renderer);
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Détruire un renderer. | void SDL_DestroyRenderer(SDL_Renderer* renderer);
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Faire un rendu. | void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer);
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Récupérer le renderer associé à une fenêtre. | SDL_Renderer* SDL_GetRenderer(SDL_Window* window);
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Récupérer des informations à propos d'un renderer. | int SDL_GetRendererInfo(SDL_Renderer* renderer ,SDL_RendererInfo* info);
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Changer la couleur de dessin. | int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer, Uint8 r, Uint8 g , Uint8 b , Uint8 a);
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Récupérer la couleur de dessin. | int SDL_GetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer, Uint8* r, Uint8* g, Uint8* b, Uint8* a);
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Dessiner un point. | int SDL_RenderDrawPoint(SDL_Renderer* renderer, int x , int y);
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Dessiner un ou plusieurs points. | int SDL_RenderDrawPoints(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int nombre_de_points);
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Tracer un segment. | int SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer* renderer, int x1 , int y1 , int x2 , int y2);
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Tracer un chemin. | int SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int nombre_de_points);
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Tracer un rectangle. | int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect);
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Tracer un ou plusieurs rectangles. | int SDL_RenderDrawRects(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect, int nombre_de_rectangle);
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Remplir un rectangle. | int SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect);
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Remplir un ou plusieurs rectangles. | int SDL_RenderFillRects(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect, int nombre_de_rectangle);
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Délimiter une zone de travail. | int SDL_RenderSetViewport(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect);
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Récupérer le rectangle représentant la zone de travail. | void SDL_RenderGetViewport(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect);
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Les textures
modifierObjectif | Prototype |
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Créer une texture | SDL_Texture* SDL_CreateTexture(SDL_Renderer* renderer, Uint32 format, int access, int largeur, int hauteur);
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Changer la texture affectée par les modifications | int SDL_SetRenderTarget(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture);
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Récupérer la texture affectée par les modifications | SDL_Texture* SDL_GetRenderTarget(SDL_Renderer* renderer);
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Récupérer des informations sur la texture | int SDL_QueryTexture(SDL_Texture* texture, Uint32* format, int* access, int* w, int* h)
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Afficher une texture | int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer , SDL_Texture* texture , const SDL_Rect* srcrect , const SDL_Rect* dstrect);
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