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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.

c06a.c
/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c06a.c                   */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
#define   RCA RC3
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
void fun()
{
double **Q      = r_Q_mR(i_mR(RCA,RCA), 9);
double **Qu     =        i_mR(RCA,C1);
double **Qv     =        i_mR(RCA,C1);
  
double **u      = r_mR(i_mR(RCA,C1),9.);
double **v      = r_mR(i_mR(RCA,C1),9.);


  clrscrn();   
  printf(" Q :                an orthogonal matrix ");
  p_mR(Q,S3,P4,C6);
  
  printf(" u :");
  p_mR(u,S3,P1,C6);

  printf(" v :");
  p_mR(v,S3,P1,C6);
  
  printf("   Q u . Q v\t   =   u . v  \n\n ");
  printf("     %.4f\t   =   %.4f           \n",
  
  dot_R(mul_mR(Q,u,Qu), mul_mR(Q,v,Qv)),  
  dot_R(u,v));
   
  f_mR(u);
  f_mR(v); 
  f_mR(Qu);
  f_mR(Qv);
  f_mR(Q);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
time_t t;

  srand(time(&t));
do
{
  fun();

} while(stop_w());

  return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
 Si Q est une matrice orthonormale alors :   Qu.Qv    =    u.v :
Exemple de sortie écran :
 --------------------------------
 Q :                an orthogonal matrix 
-0.0937 +0.4562 +0.8849 
-0.7493 +0.5530 -0.3644 
+0.6556 +0.6972 -0.2900 

 u :
-7.0 
-8.0 
+6.0 

 v :
+6.0 
-1.0 
-1.0 

   Q u . Q v	   =   u . v  

      -40.0000	   =   -40.0000           

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