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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.


c00e.c
/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c00e.c                  */
/* ------------------------------------ */
#include    "v_a.h"
#include "dot_au.h"
/* ------------------------------------ */
void fun(int r)
{
double **A  =     r_mR(i_mR(r,r ),9.);
double **u  =     r_mR(i_mR(r,C1),9.);
double **v  =     r_mR(i_mR(r,C1),9.);

double **projuv  =     i_mR(r,C1);

  clrscrn();
  printf(" A :");
  p_mR(A,S3,P0,C6);

  printf(" u :");
  p_mR(u,S3,P0,C6);
  printf(" v :");
  p_mR(v,S3,P0,C6);

  stop();
  clrscrn(); 
    
  proj_Au_mR(A,u,v,projuv);
  
  printf(" vector component of u along v \n\n");  
  printf(" projuv :");
  p_mR(projuv,S8,P4,C6);

  f_mR(A);
  f_mR(u);
  f_mR(v);
  f_mR(projuv);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
time_t t;

  srand(time(&t));

do
{
  fun(rp_I(R3)+R2);

} while(stop_w());

  return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */


Nous calculons le projeté orthogonal de u sur v.

Exemple de sortie écran :
 ------------------------------------ 

 A :
 +8  +4  -1  -7  -5 
 +8  +4  +6  -5  -9 
 -7  -9  -1  +6  +4 
 -3  +2  -7  -1  +2 
 -9  -7  -3  +2  -7 

 u :
 -7 
 -3 
 -3 
 -1 
 +4 

 v :
 +6 
 -9 
 -5 
 +4 
 +6 

 Press return to continue. 



 vector component of u along v 

 projuv :
 +7 
-10 
 -6 
 +5 
 +7 


 Press return to continue
 Press X      to stop