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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.


c00a.c
/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c00a.c                  */
/* ------------------------------------ */
#include    "v_a.h"
#include "dot_au.h"
/* ------------------------------------ */
void fun(int r)
{	
double **A    =     r_mR( i_mR(r,r ), 9.);
double **u   =      r_mR( i_mR(r,C1), 9.);
double **v   =      r_mR( i_mR(r,C1), 9.);

  clrscrn();
  printf(" A :");
  p_mR(A,S3,P0,C6);
  printf(" u :");
  p_mR(u,S3,P0,C6);
  printf(" v :");
  p_mR(v,S3,P0,C6);
 
  printf("    <u,v> = v^t A^t  A u   \n");
  printf("    <u,v> = %.0f    \n", dot_Au_R(A,u,v));
  printf("    <v,u> = %.0f    \n", dot_Au_R(A,v,u));
  
  f_mR(A);
  f_mR(u);
  f_mR(v);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
time_t t;

  srand(time(&t));

do
{
  fun(rp_I(R3)+R1);

} while(stop_w());

  return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */


Nous calculons le produit scalaire v^t*A^t*A*u avec A une matrice aléatoire.


Exemple de sortie écran :
 ------------------------------------ 
 A :
 +6  -7  +8  +6 
 -9  -5  -9  -7 
 +8  +8  -5  +4 
 +6  +8  +2  -9 

 u :
 +2 
 +4 
 -1 
 +8 

 v :
 +8 
 +4 
 +6 
 +2 

    <u,v> = v^t A^t  A u   
    <u,v> = 19590    
    <v,u> = 19590    

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