Application


Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.


c00a.c
/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c00a.c                  */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
/* ------------------------------------ */
void fun(void)
{ 
double u_T[R1*C3] = {    4,   2,   5};                                             
double v_T[R1*C3] = {    3,   4,   1};

double **U_T = ca_A_mR(u_T , i_mR(R1, C3));
double **V_T = ca_A_mR(v_T , i_mR(R1, C3));  
 
double **UxV_T = i_mR(R1, C3);

//       A :  A matrix with ones everywhere.
double **A = rp_mR(i_mR(R3, C3), 1);

//     u and v -> A
  c_r_mR(U_T, R1, A, R2);
  c_r_mR(V_T, R1, A, R3);

// cofactor(A) -> (u x v)  
  c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C1), UxV_T, R1, C1);
  c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C2), UxV_T, R1, C2);
  c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C3), UxV_T, R1, C3);
    
  clrscrn();       
  printf("  u_T  :");
  p_mR(U_T, S4, P0, C6);
  printf("  v_T  :");
  p_mR(V_T, S4, P0, C6);

  printf("\n\n" 
         "    u x v :");    
  p_mR(UxV_T, S5, P0, C6);
  
  stop();                       
  
  f_mR(U_T); 
  f_mR(V_T);

  f_mR(UxV_T); 
       
  f_mR(A); 
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
  fun();

  return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
 Les vecteurs en mathématiques sont supposés être des vecteurs colonnes, c'est pour cela que j'utilise _T pour afficher des vecteurs lignes.


Exemple de sortie écran :
 --------------------


  u_T  :
  +4   +2   +5 

  v_T  :
  +3   +4   +1 



    u x v :
  -18   +11   +10 

 Press return to continue.