Mathc initiation/c36ce
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
c00e.c |
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/* --------------------------------- */
/* save as c00e.c */
/* --------------------------------- */
#include "x_hfile.h"
#include "fe.h"
/* --------------------------------- */
int main(void)
{
double M = simpson_dzdxdy(f,
uz, vz,LOOP,
sx, tx,LOOP,
ay, by,LOOP);
clrscrn();
printf(" f : x,y,z -> %s\n\n", feq);
printf(" v : x,y -> %s \n", veq);
printf(" u : x,y -> %s\n\n", ueq);
printf(" t : y -> %s \n", teq);
printf(" s : y -> %s\n\n", seq);
printf(" With the simpson's rule.\n\n\n");
printf(" (%+.1f (%s (%s \n", by, teq, veq);
printf(" A = int( int( int( %s dz dx dy = %.6f\n",feq, M);
printf(" (%+.1f (%s (%s\n\n\n", ay, seq, ueq);
printf(" Code Mathematica : \n\n"
" integral 1 dz dx dy from (0) to"
" (4-y) from +0 to 4 from (-sqrt(y)) to (sqrt(y))\n\n\n");
stop();
return 0;
}
/* --------------------------------- */
Même résultat que la version avec l'algorithme des trapèzes à quelques décimales près.
Exemple de sortie écran :
f : x,y,z -> 1
v : x,y -> 4-y
u : x,y -> 0
t : y -> sqrt(y)
s : y -> -sqrt(y)
With the simpson's rule.
(+4.0 (sqrt(y) (4-y
A = int( int( int( 1 dz dx dy = 17.061462
(+0.0 (-sqrt(y) (0
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