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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.

c01j.c
/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c01j.c                   */
/* ------------------------------------ */

/* ------------------------------------ */
#include "w_a.h"
/* ------------------------------------ */
void fun(int r)
{
double **u  = r_mZ(i_mZ(r,C1),9.);
double **v  = r_mZ(i_mZ(r,C1),9.);
double **projuv  = i_mZ(r,C1);

  clrscrn();
  printf(" u :");
  p_mZ(u, S3,P0, S3,P0, C6); 
  printf(" v :");
  p_mZ(v, S3,P0, S3,P0, C6);

  proj_mZ(u,v,projuv);
  
  printf(" vector component of u along v \n\n");  
  printf(" projuv :");
  p_mZ(projuv, S3,P4, S3,P4, C6); 

  f_mZ(u);
  f_mZ(v);
  f_mZ(projuv);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
time_t t;

  srand(time(&t));

do
{
  fun(rp_I(R3)+R2);
} while(stop_w());

  return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */


Nous calculons le projeté de u sur v : projuv_mZ(u,v,projuv);



Exemple de sortie écran :
 u :
 +2 -1i 
 -5 -1i 
 +4 +6i 
 -1 -1i 
 +8 -9i 

 v :
 -7 +8i 
 -5 +8i 
 -7 -9i 
 -1 -5i 
 -1 +2i 

 vector component of u along v 

 projuv :
+1.64-2.72i 
+1.06-2.62i 
+2.53+2.29i 
+0.56+1.42i 
+0.19-0.64i 


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