Programmation Java
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Ce livre s'adresse aux personnes qui ont quelques bases en programmation et qui souhaiteraient apprendre le langage Java.
Sommaire
modifier- Introduction
- La notion de machine virtuelle
- Installation
- Bases du langage
- Les classes en Java
- Classes de base
- Conclusion
- Exemples en Java
- Annexes
Voir aussi
modifier- Développer en Java
- Programmation JavaFX pour réaliser des interfaces graphiques en 2D et 3D.
- Programmation Java Swing pour réaliser des interfaces graphiques avec Swing.
- Les principaux frameworks :
- JUnit : utilitaire de tests.
- SLF4J : utilitaire de journalisation.
- Log4j : utilitaire de journalisation.
- Google Guava : utilitaire généraliste (collections, caching, primitives support, concurrency libraries, common annotations, string processing, I/O)
- Apache Commons : utilitaire de gestion de bibliothèques Java.
- Spring : construction d'application Java.
- (en) « Livre vidéo »
- (en) « The Java Spotlight Podcast »
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