Utilisateur:Bourriquet 42/Blender 3D: De A a Z

{Traduit de|en|Blender 3D: Noob to Pro|10 aout 2010|1909128}}


Introduction

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Ce livre est une série de tutoriaux pour aider les nouveaux utilisateurs à apprendre Blender. Ces tutoriaux sont de difficulté croissante, et certains d'entre eux peuvent s'appuyer sur les précédents. Il est donc important pour débuter de suivre ces tutoriaux dans l'ordre. Les utilisateurs intermédiaires pourront aller directement à un tutoriel de difficulté adaptée, le but étant d'accomoder tout le monde.

La dernière version de Blender est téléchargeable ici.

Ceci est un des Wikibooks à propos de Blender. Vous pouvez jeter un coup d'oeil aux autres. Si vous cherchez un Wiki avec plus d'informations techniques sur Blender, allez voir le Wiki Blender.


Les principaux chapitres

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  • Les tutoriaux pour débutants montrent comment utiliser les outils, les raccourcis de blender. C'est plutôt une documentation technique.
  • Les tutoriaux intermédiaires montrent comment utiliser à des fins artistiques les outils vus dans les tutoriaux pour débutants.
  • Les tutoriaux avancés montrent les fonctions avancées de Blender, comme le scripting en Python pour l'animation, la modélisation, etc.

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Adding Images

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In Blender tutorials, images are vital. They clarify your point, provide a point of reference, and improve the teaching process. However, if the image's copyright is not attributed correctly, we must remove it. This can make a once-great tutorial useless. Even if you believe that you know what copyright to use, please check the proper Blender images copyright page to see how and where you should add copyright information. Please make sure that every image you use is not copyrighted or that you have permission to use it.

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Table des matières

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Aide pour Blender

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Glossaires

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Chapître 1: Découvrir Blender

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Savoir ce que vous faîtes

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Penser en 3D

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Connaître l'interface graphique

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Version Differences That will break older tutorials

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Chapître 2: Création et développement

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Les bases de la modélisation

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Modéliser un simple personnage

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Les bases un peu plus poussées

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Utiliser une photo comme référence

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Modélisation de courbes et de chemins

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Les matériaux et textures

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Utiliser les matériaux et textures

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UV Maps

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Unit 3: Broadening Horizons

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Lighting

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Le rendu

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Basic Animation

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Particle Systems

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Soft Bodies

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Blender Game Engine

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Unit 4: Taking Off with Advanced Tutorials

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Python Scripting

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Advanced Modeling

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Advanced Materials and Textures

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Advanced Animation

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Advanced Game Engine

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Miscellaneous Tutorials

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This is our attic, mostly tutorials that could be useful to some extent if they would be revamped completely, but are of little use at the moment. If you can contribute to some of them, go ahead and rewrite them to your liking!

Resource Directories

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