Utilisateur:Bourriquet 42/Blender 3D: De A a Z

{Traduit de|en|Blender 3D: Noob to Pro|10 aout 2010|1909128}}


Introduction modifier

Ce livre est une série de tutoriaux pour aider les nouveaux utilisateurs à apprendre Blender. Ces tutoriaux sont de difficulté croissante, et certains d'entre eux peuvent s'appuyer sur les précédents. Il est donc important pour débuter de suivre ces tutoriaux dans l'ordre. Les utilisateurs intermédiaires pourront aller directement à un tutoriel de difficulté adaptée, le but étant d'accomoder tout le monde.

La dernière version de Blender est téléchargeable ici.

Ceci est un des Wikibooks à propos de Blender. Vous pouvez jeter un coup d'oeil aux autres. Si vous cherchez un Wiki avec plus d'informations techniques sur Blender, allez voir le Wiki Blender.


Les principaux chapitres modifier

  • Les tutoriaux pour débutants montrent comment utiliser les outils, les raccourcis de blender. C'est plutôt une documentation technique.
  • Les tutoriaux intermédiaires montrent comment utiliser à des fins artistiques les outils vus dans les tutoriaux pour débutants.
  • Les tutoriaux avancés montrent les fonctions avancées de Blender, comme le scripting en Python pour l'animation, la modélisation, etc.

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Adding Images modifier

In Blender tutorials, images are vital. They clarify your point, provide a point of reference, and improve the teaching process. However, if the image's copyright is not attributed correctly, we must remove it. This can make a once-great tutorial useless. Even if you believe that you know what copyright to use, please check the proper Blender images copyright page to see how and where you should add copyright information. Please make sure that every image you use is not copyrighted or that you have permission to use it.

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Table des matières modifier

Aide pour Blender modifier

Glossaires modifier

Chapître 1: Découvrir Blender modifier

Savoir ce que vous faîtes modifier

Penser en 3D modifier

Connaître l'interface graphique modifier

Version Differences That will break older tutorials modifier

Chapître 2: Création et développement modifier

Les bases de la modélisation modifier

Modéliser un simple personnage modifier

Les bases un peu plus poussées modifier

Utiliser une photo comme référence modifier

Modélisation de courbes et de chemins modifier

Les matériaux et textures modifier

Utiliser les matériaux et textures modifier

UV Maps modifier

Unit 3: Broadening Horizons modifier

Lighting modifier

Le rendu modifier

Basic Animation modifier

Particle Systems modifier

Soft Bodies modifier

Blender Game Engine modifier

Unit 4: Taking Off with Advanced Tutorials modifier

Python Scripting modifier

Advanced Modeling modifier

Advanced Materials and Textures modifier

Advanced Animation modifier


Advanced Game Engine modifier

Miscellaneous Tutorials modifier

This is our attic, mostly tutorials that could be useful to some extent if they would be revamped completely, but are of little use at the moment. If you can contribute to some of them, go ahead and rewrite them to your liking!

Resource Directories modifier

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