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10 kio (1 621 mots) - 4 août 2024 à 23:46
Peut-être avez vous déjà joué à des vieux FPS, comme DOOM, Quake, Unreal, Duke Nukem, Half-life, et bien d'autres. La plupart de ces jeux étaient tous...
1 kio (240 mots) - 4 août 2024 à 23:18
Introduction : l'historique des FPS et de leurs moteurs Les généralités : le rendu 2D Le raycasting : le moteur de Wolfenstein 3D Le portal rendering :...
572 octet (32 mots) - 4 août 2024 à 23:46
DOOM ENGINE Moteur de DOOM...
383 octet (5 mots) - 4 août 2024 à 23:46
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Le moteur de Wolfenstien utilisait toutes les techniques du chapitrre précédent pour rendre ses graphismes. Mais il nous reste à voir comment il faisait...
16 kio (2 198 mots) - 6 septembre 2024 à 21:36
Jeux build, jedi engine. Pour en savoir plus sur le build engine, je conseille fortement la lecture des articles du blog de Fabien Sanglard : Duke Nukem...
1 kio (80 mots) - 4 août 2024 à 23:46