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=== La perspective à un point de fuite ===
 
Utilisée pour representerreprésenter des routes, ou des grands objets fuyant tout droit, en suivant le sens du regard, elle est également utilisée par les cartes 3D, et la majorité des algorithmes 3D, créant des artifices visuels lorsque de grands objets traversent le champ de vision de la caméra virtuelle. Et aussi tout ce qui est droit.
Il faut garder en memoiremémoire que la perspective n'existe pas. Elle est une interpretationinterprétation theoriquethéorique de notre vision. Elle a toujours été presentiepressentie par les artistes, mais ce n'est qu'à la renaissance que des lois régisserentrégisseront la représentation sur un plan fuyant, nouveau désir pour les artistes de s'approcher du réel.
 
=== Les perspectives à plusieurs points de fuite ===
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