« Mouvement linéaire » : différence entre les versions

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=== Système de référence ou d'axes ===
 
La description de tout mouvement doit être faite '''par rapport''' à des références bien connues et explicitées. Par exemple, on s'éloigne de chez soi, ce qui définit le point de repère initial. Le ou les axes qui constituent une référence adéquate pour préciser convenablement et complétement le mouvement d'un objet représentent un [[w:système de référence|système de référence]]. Il est lui même constitué d'un ou plusieurs axes gradués et '''perpendiculaires''' (synonyme: orthogonaux). Ceci est une facilité. Les axes doivent simplement ne pas être parallèles et se croiser mais en pratique, il est plus simple qu'ils soient orthogonaux.
 
Il sera souvent, par facilité, constitué d'un ou plusieurs axes gradués et '''perpendiculaires''' (synonyme: orthogonaux). Les axes doivent simplement ne pas être parallèles et se croiser mais en pratique, il est plus simple qu'ils soient orthogonaux.
Nous allons ici, pour la facilité encore, nous limiter aux mouvements unidimensionnels. La généralisation à deux dimensions est assez simple et naturelle pour des systèmes d'axes et de coordonnées cartésiens. Cette généralisation est technique et complique les calculs mais ne change pas les principes.
 
Nous allons ici, pour la facilité encore, nous limiter aux mouvements unidimensionnels. La généralisation à deux dimensions est assez simple et naturelle pour des systèmes d'axes et de [[w:Système_de_coordonnées_cartésiennes|coordonnées cartésiens]]. Cette généralisation est technique et complique les calculs mais ne change pas les principes.
 
Nous ne verrons pas d'autres types de système d'axes. En revanche vous trouverez en annexe B deux autres systèmes de coordonnées : circulaires (bidimensionnel) et sphérique (tridimensionnel). Ils sont assez simples pour être compris sans difficultés.