« Utilisateur:Cdang/projet/Grôle » : différence entre les versions

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==== Attaque par surprise ====
 
Pour réussir une attaque par surprise, l'ataquantattaquant doit réussir un jet de ''furtivité'' contre la ''perception'' de la victime. En cas de réussite, la victime subit une attaque sans pouvoir se défendre, l'attaquant dispose d'un bonus de +4 à l'attaque.
 
Au cours de la deuxième demie seconde, la victime peut esquiver et dégainer simultanément ; le jet se fait normalement ATH contre DEF.
 
Le combat se poursuit normalement, mais l'attaquant par surprise a l'initiative automatiquement à la deuxièmetroisième seconde.
 
==== Personnage au sol ====
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Pour fuir, un personnage doit sortir de sa zone d'engagement, c'est-à-dire que lorsque c'est son tour d'agir, au lieu d'attaquer, il choisit de s'éloigner (par exemple sauter en arrière). L'adversaire peut alors lui porter une attaque d'opportunité. Deux cas se présentent :
* le fuyard a l'initiative : il sort de la zone d'engagement ; son opposant a une attaque d'opportunité, mais comme il est surpris, celle-ci se fait avec un malus de -4 ;
* le fuyard a l'initiative :
** premièrele action,fuyard iln'a sortpas del'initiative la: zoneil dsubit l'engagement,attaque de son adversaire luipuis portesort unede attaquela ;zone d'engagement.
** seconde action, il court, son adversaire peut choisir de la poursuivre (courir lui aussi) ou de faire autre chose ;
* le fuyard n'a pas l'initiative :
** première action, il subit l'attaque de son adversaire ;
** seconde action, il sort de la zone d'engagement, son adversaire lui porte une deuxième attaque.
 
==== Style de combat ====
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* le personnage est face à un combattant plus fort que lui ; il essaie de temporiser en attendant que ses compagnons viennent en renfort, il se donne donc un bonus de +5 à sa DEF et un malus de -5 à son ATH ;
* le personnage doit tenter un percée à travers une masse de combattant pour atteindre son but ; il fait une attaque en charge et se donne +5 à son ATH, en échange de quoi il subit un malus de -5 à sa DEF.
 
==== Combat seul contre plusieurs ====
 
Contrairement à un duel ou chaque combatant cherche une ouverture, lors d'un combat à un contre plusieurs, chacun attaque :
* les personnages du groupe sont confortés par le surnombre et attaquent sans retenue ;
* le personnage seul n'a pas le choix.
Les actions se font donc par ordre de REF décroissant. La ''défense'' du personnage seul est diminuée de 1 par adversaire surnuméraire, avec un maximum de 3. Un ataquant dans le dos frappe toujours avec un bonus de +4.
 
Pour rompre l'encerclement, le personnage choisit de ne pas attaquer et mise tout sur sa défense (+5 de bonus à sa DEF). Il doit alors réussir un jet d'ATH avec un malus de -1 par combattant ;
* s'il réussit, il a rompu l'encerclement et peut s'enfuir, ou bien la seconde suivante il n'affrontera qu'un seul adversaire (le plus proche) le temps qu'il soit à nouveau encerclé ;
* s'il échoue, c'est le ''statu quo''.
Lors de sa tentative, il subit les attaques de ses adversaires.
 
==== Groupe contre groupe ====
 
Quand deux groupes s'affrontent, on se ramène à des duels et/ou des combat seul contre plusieurs, selon des tailles des groupes. On considère que les duels ou combats seul contre plusieurs ont lieu simultanément.
 
== Combat à distance ==