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m (→‎Combat rapproché : modif ordre §)
==== Attaque par surprise ====
 
Pour réussir une attaque par surprise, l'ataquantattaquant doit réussir un jet de ''furtivité'' contre la ''perception'' de la victime. En cas de réussite, la victime subit une attaque sans pouvoir se défendre, l'attaquant dispose d'un bonus de +4 à l'attaque.
 
Au cours de la deuxième demie seconde, la victime peut esquiver et dégainer simultanément ; le jet se fait normalement ATH contre DEF.
 
Le combat se poursuit normalement, mais l'attaquant par surprise a l'initiative automatiquement à la deuxièmetroisième seconde.
 
==== Personnage au sol ====
 
Pour fuir, un personnage doit sortir de sa zone d'engagement, c'est-à-dire que lorsque c'est son tour d'agir, au lieu d'attaquer, il choisit de s'éloigner (par exemple sauter en arrière). L'adversaire peut alors lui porter une attaque d'opportunité. Deux cas se présentent :
* le fuyard a l'initiative : il sort de la zone d'engagement ; son opposant a une attaque d'opportunité, mais comme il est surpris, celle-ci se fait avec un malus de -4 ;
* le fuyard a l'initiative :
** premièrele action,fuyard iln'a sortpas del'initiative la: zoneil dsubit l'engagement,attaque de son adversaire luipuis portesort unede attaquela ;zone d'engagement.
** seconde action, il court, son adversaire peut choisir de la poursuivre (courir lui aussi) ou de faire autre chose ;
* le fuyard n'a pas l'initiative :
** première action, il subit l'attaque de son adversaire ;
** seconde action, il sort de la zone d'engagement, son adversaire lui porte une deuxième attaque.
 
==== Style de combat ====
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