« Utilisateur:Cdang/projet » : différence entre les versions

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** s'il tire en rafale en continu sur plusieurs seconde, la première seconde peut être un tir visé (si le personnage a pris le temps), mais les autres seront en tir instinctif ;
** si l'arme dispose d'un mode rafale de trois coups, il suffit d'une seconde (deux demies secondes) pour se remettre en visée ; pour des rafales plus importantes, il faut deux secondes pour viser à nouveau ;
* tir de saturation : on cnsidère un tir de 10 secondes, soit 100 cartouches, dans laune zone couvertede par90 ° devant le tirtireur (45 ° devantde lepart tireuret d'autre de l'axe), ; une personne qui n'est pas à couvert ou à terre sera touchée quasiment automatiquement à courte distance, ceci indépendamment de ses capacités ; pour le savoir, elle jette 3d6 et doit faire moins qu'un nombre seuil indiqué dans la table ci-dessous (le score des dés doit être inférieur ou égal seuil) ; cette table indique également combien de balles touchent la personne.
 
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; Justification
: à une distance ''d'', la zone couverte par les 90 ° représente une longueur ''l'' = ''d''·√2. Si une personne occupe une largeur de 55 cm, alors à 40 m, on aligne 100 personnes dans la zone de tir. Si les 100 cartouches sont réparties équitablement, chaque personne est touchée une fois ; un score de 13 correspond en fait à 84 % d'être touché. On considère ensuite une variation arbitraire de 10 % de chances tous les 10 m.
: Les seuils ont été choisis pour décroître arbitrairement de 10 % de chances tous les 10 m.
 
===== Arme automatique : tir sur un groupe compact =====