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* la MR du jet de dés détermine les dégâts, de la même manière qu'en combat rapproché.
Un échec total indique une maladresse (à l'appréciation du meneur de jeu : la corde de l'arc casse, le personage est frappé par la corde de l'arc, l'arme s'enraye ou se bloque, le personnage lâche son arme, trébuche…)
 
=== Modificateurs de conditions ===
 
Les conditions du tir impliquent des modificateurs indépendemment du type d'arme utilisée.
 
{| border="1"
|+ Modificateurs de condition pour le combat à distance
|-
! Condition !! Modificateur
|-
| Lumière faible, crépusculaire
| -2
|-
| Lumière faible, clair de lune<br />obscurité avec un amplificateur ou un système infrarouge
| -4
|-
| cible/tireur<sup>*</sup> en mouvement régulier lent (marche)
| -2
|-
| cible/tireur en mouvement régulier rapide (course)
| -4
|-
| cible/tireur en mouvement régulier très rapide (monture, véhicule, 15–50 km/h)
| -6
|-
| cible/tireur en mouvement régulier extrêmement rapide (véhicule, 50–100 km/h)
| -8
|-
| cible/tireur en mouvement désordonné (cours en zig-zag, combat)
| -4
|-
| cible à genou ou accroupie
| -2
|-
| cible à moitié à couvert
| -4
|-
| cible à plat ventre
| -6
|-
| colspan="2" | <sup>*</sup><small>si les deux sont en mouvement, appliquer deux modificateurs</small>
|}
 
=== Arme lancée ===