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m (Arme semi-automatique : tir sur un groupe compact)
; Justification
: Les seuils ont été choisis pour décroître arbitrairement de 10 % de chances tous les 10 m.
 
===== Arme automatique : tir sur un groupe compact =====
 
Lorsque l'on tire sur un groupe compact, on utilise la même règle que ci-dessus. Cependant, comme l'angle balayé est plus restreint, on multiplie les distances de la table par deux.
 
La règle est la même lorsque l'on effectue un tir de couverture dans un couloir, passage, défilé…
 
===== Arme semi-automatique : tir de couverture =====
 
Un tir de couverture cnosisteconsiste à tirer en aveugle avec une arme semi-automatique afin de dissuader l'adversaire et que celui-ci reste à couvert. La règles est similaire à celle du tir en rafales : chaque personne qui n'est pas à couvert ou à terre doit faire moins qu'un seuil pour ne pas être touché, mais en utilisant la table ci-dessous. Notons que comme on en peut tirer qu'une balle par action, une seule personne peut être touchée, sauf si plusieurs tireurs couvrent la même zone ; le meneur de jeu détermine donc l'ordre dans lequel les adversaires font leur jet, et dés que l'un d'eux est touché, les autres ne peuvent plus l'être par le même tireur.
 
{| border="1"
|+ Table de tir ende saturationcouverture
|-
! Distance !! Seuil
===== Arme semi-automatique : tir sur un groupe compact =====
 
Lorsque l'on tire sur un groupe compact, on utilise la même règle que ci-dessusle tir de couverture. Cependant, comme l'angle balayé est plus restreint, on multiplie les distances deutilise la table par deuxsuivante.
 
{| border="1"
|+ Table de tir sur un groupe compact
|-
! Distance !! Seuil
|-
| 5 m et moins
| 12
|-
| 5–10 m
| 10
|-
! 10–20 m
| 8
|-
! 20–40 m
| 7
|-
! 40–60 m
| 6
|-
! 60–80 m
| 5
|-
! 80–100 m
| 4
|-
! 100 m et +<sup>*</sup>
| 3
|-
| colspan="3" | <sup>*</sup> <small>balle perdue, jusqu'à 300 m pour un pistolet ou revolver, 500 m pour un fusil</small>
|}
 
La règle est la même lorsque l'on effectue un tir de couverture dans un couloir, passage, défilé…
 
Lorsqu'une personne tire sur une personne en train de se battre en combat rapproché (mélée) et rate sa cible, on utilise la même règle pour savoir si une persnne se prend la balle perdue. Le jet se fait du cobatant le plus proche de la cible (son adversaire direct en premier) au plus éloigné, et on arrête si un personnage est touché.
 
===== Munition spéciale : chevrotine =====
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