« Utilisateur:Cdang/projet » : différence entre les versions
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→Cas particuliers : chevrotine
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==== Cas particuliers ====
Les armes automatiques peuvent tirer en rafale.
On distingue alors deux cas : soit le tireur vise une seule cible, soit il « arrose » une zone (tir de saturation).
: Les seuils ont été choisis pour décroître arbitrairement de 10 % de chances tous les 10 m.
Un tir de couverture cnosiste à tirer en aveugle avec une arme semi-automatique afin de dissuader l'adversaire et que celui-ci reste à couvert. La règles est similaire à celle du tir en rafales : chaque personne qui n'est pas à couvert ou à terre doit faire moins qu'un seuil pour ne pas être touché, mais en utilisant la table ci-dessous. Notons que comme on en peut tirer qu'une balle par action, une seule personne peut être touchée, sauf si plusieurs tireurs couvrent la même zone ; le meneur de jeu détermine donc l'ordre dans lequel les adversaires font leur jet, et dés que l'un d'eux est touché, les autres ne peuvent plus l'être par le même tireur.
; Justification
: comme le tir de saturation en rafale, mais avec une cadence cinq fois inférieure, on utilise des poucentages divisés par 5 (env. 20 % à 10 m au lieu de 100 %)
===== Munition spéciale : chevrotine =====
La chevrotine ne permet pas un tir de précision, mais a le même effet qu'un tir de saturation d'une arme automatique. On n'applique pas les règles de tir classique ; à la place, on utilise la table de tir de saturation des armes automatiques en divisant les distances par 2.
= Modules =
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