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Le personnage tirant effectue un jet de TIR de difficulté moyenne (10) principe pour savoir s'il ne fait pas un échec total, qui indiquerait un incident de tir (p.ex. l'arme se bloque, il n'arrose pas la bonne zone…). Les blessures sont déterminées en prenant 1d6 comme MR.
 
; Justification
: comme le tir de saturation en rafale, mais avec une cadence cinq fois inférieure, on utilise des poucentages divisés par 5 (env. 20 % à 10 m au lieu de 100 %)
 
= Modules =