Différences entre les versions de « Utilisateur:Cdang/projet »

m
→‎Arme de tir : nouvelle règle : tir en rafales
m (→‎Table des blessures : précision)
m (→‎Arme de tir : nouvelle règle : tir en rafales)
; Justification
: Nous considérons ici que tous les calibres d'armes à feu font les mêmes dégâts. La différence est introduite par le modificateur de la portée : à une distance donnée, une arme aura un bonus/malus plus ou moins grand, donc une marge plus ou moins grande, donc fera des dégâts plus ou moins importants.
 
==== Cas particuliers ====
 
; Tir en rafale
Les armes automatiques peuvent tirer en rafale.
On distingue alors deux cas : soit le tireur vise une seule cible, soit il « arrose » une zone (tir de saturation).
* Tir en rafale sur une seule cible : pour chaque balle tirée en sus de la première, le tireur ajoute +1 à son TIR ;
** s'il tire en rafale en continu sur plusieurs seconde, la première seconde peut être un tir visé (si le personnage a pris le temps), mais les autres seront en tir instinctif ;
** si l'arme dispose d'un mode rafale de trois coups, il suffit d'une seconde (deux demies secondes) pour se remettre en visée ; pour des rafales plus importantes, il faut deux secondes pour viser à nouveau ;
* tir de saturation : dans la zone couverte par le tir (45 ° devant le tireur), une personne qui n'est pas à couvert ou à terre sera touchée quasiment automatiquement à courte distance, ceci indépendamment de ses capacités ; pour le savoir, elle jette 3d6 et doit faire moins qu'un nombre seuil indiqué dans la table ci-dessous ; cete table indique également combien de balles touchent la personne.
 
{| border="1"
|+ Table de tir en saturation
|-
! Distance !! Seuil !! Nombre de balles
|-
! 10 m et -
| automatique || 2d6
|-
! 10–20 m
| 18 || 1d6
|-
! 20–30 m
| 15 || 1d3<sup>*</sup>
|-
! 30–40 m
| 14 || 1
|-
! 40–50 m
| 13 || 1
|-
! 50–60 m
| 12 || 1
|-
! 60–70 m
| 11 || 1
|-
! 70–80 m
| 10 || 1
|-
! 80–90 m
| 9 || 1
|-
! 90–100 m
| 8 || 1
|-
! 100–110 m
| 7 || 1
|-
! 110–120 m
| 6 || 1
|-
! 120 m et +<sup>**</sup>
| 3 || 1
|-
| colspan="3" | <sup>*</sup> <small>tirer 1d6 ; 1–2 → 1, 3–4 → 2, 5–6 → 3</small><br />
<sup>**</sup> <small>balle perdue, jusqu'à {{formatnum:1000}} m</small>
|}
 
; Justification
: Les seuils ont été choisis pour décroître arbitrairement de 10 % de chances tous les 10 m.
 
= Modules =
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