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m →Table des blessures : dégâts -> facteur de dégâts, fd-prot < 0 |
→Dégâts : nouvelle règle PROT > FD |
||
Ligne 594 :
=== Dégâts ===
Pour calculer les dégâts, on utilise la ''table des blessures'', en prenant la ligne correspondant à la MR du jet d'attaque, et la colonne correspondant
: blessure : MR attaque/
; Exemple
: une balle explosive
Si la ''protection'' de l'armure est supérieure au ''facteur de dégât'' de l'arme, alors on utilise la colonne « 0 » de la ''table des blessures'' et la différence est déduite de la MR. Si on obtient une MR de zéro ou négative, l'attaque ne cause aucun dommage.
; Exemple
: une matraque a un FD de +1, la victime a une cuirasse, PROT 4. Les dégâts sont donc de 1-4 = -3. On utilisera donc la colonne « 0- » de la ''table des blessures'', et on enlèvera 3 à la MR d'attaque.
==== Table des armes ====
{| border="1"
|+
|-
! Arme !!
|-
| Mains nues || 0
Ligne 624 ⟶ 629 :
|+ Protection des armures
|-
! Arme !!
|-
| Vêtements normaux || 0
|