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* égratignure et blessure mineure : contusion, plaie superficielle ; elle provoque une douleur qui gêne le personnage mais qui disparaîtra rapidement ;
* blessure incapacitante : le traumatisme causé provoque une vive douleur et une gène de la motricité (plaie profonde, entorse) ;
* blessure grave : le traumatisme causé provoque une vive douleur et une impotence motrice (plaie profonde et hémorragique, luxation, fracture, œil crevé, nez, oreille ou doigt amputé) ;
* blessure critique : la victime tombe impotente, sa vie est en danger (problème respiratoire, coma, défaillance cardio-vasculaire, hémorragie massive, membre amputé).
 
Si l'END tombe à 0 ou est négative, le personnage est incapable de combattre ; il peut parler, se déplacer lentement, faire des gestes élémentaires, mais ne peut faire aucun effort.