« Règlement Officiel de Hurling » : différence entre les versions

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==Règlement Officiel de Hurling (Version 1997)==
:'''Accord GFDL accordé: Peter Gavigan'''
[[Image:GAA_Bleu_blanc_rouge.JPG|thumb|right|GAA Bleu_Blanc_Rouge]
 
voir aussi [[Règlement Officiel de Gaelic-Football]] (version 1997))]]
 
==Introduction==
1.3 Un joueur peut courir avec la balle en équilibre sur le hurley ou en la faisant rebondir de façon répétée sur celui-ci.
 
1.4 Un joueur, après avoir bloqué la balle à la main, peut la lancer sur son hurley, la frapper avec celui-ci et la reprendre à la main. Cet enchaînement ne peut être exécuté qu'une fois. Si la balle n'a pas été bloquée à la main au début de l�actionl'action, le joueur peut exécuter deux fois l'enchaînement hurley - main.
 
1.5 La balle peut être frappée avec la main ou le pied, ou elle peut être soulevée avec les pieds.
1.6 La balle ne peut être touchée au sol avec la main, sauf si le joueur chute en ayant la balle en main.
 
1.7 La balle ne peut être tenue en main au-delà d'un déplacement de 4 pas ou d�uned'une durée équivalente à ce déplacement.
 
1.8 Les contacts entre joueurs pour la possession de la balle sont autorisés.
Quand le gardien est dans son petit rectangle, tout contact à son encontre est sanctionné. Il est toutefois permis de contester ses dégagements au hurley ou au pied et d'intercepter ses passes. Un contact involontaire est laissé à l'appréciation de l'arbitre.
 
1.10 Le joueur qui exécute un coup-franc ou une remise en jeu est autorisé, si nécessaire, à se placer hors des limites de l�airel'aire de jeu. L'ensemble des autres joueurs doit rester à l'intérieur de cette surface.
 
1.11 Un joueur peut lever son hurley ou la main pour intercepter une balle aérienne tirée sur coup-franc.
==Règle 2 - Déroulement du Jeu==
 
2.1 L'arbitre face aux joueurs donne le coup d'envoi au début de la rencontre en lançant la balle au sol entre deux joueurs de chaque équipe. Ceux-ci sont situés dans leur zone défensive de part et d�autred'autre de la ligne médiane. Les autres joueurs sont répartis au delà des lignes de 65m.
 
2.2 Après une faute, le jeu reprend par un coup-franc ou un entre-deux à l'endroit de la faute.
Exceptions :
Pour des fautes commises par un ou plusieurs défenseurs à l'intérieur des rectangles, les sanctions suivantes sont appliquées :
un tir de pénalité est accordé aux attaquants pour toute agression violente à l�intérieurl'intérieur du grand rectangle, par un défenseur. Le tir de pénalité est effectué du centre de la ligne des 20 mètres ;
un coup-franc sanctionne toute faute technique commise à l'intérieur du grand rectangle.
 
 
 
Un coup-franc est accordé aux attaquants quand un défenseur a commis une faute à l'intérieur de ses 20m et à l'extérieur du grand rectangle. Il est exécuté d'un point de la ligne des 20m situé dans l'alignement de l'endroit où s�ests'est produite la faute.
Si une faute est commise par un défenseur sur un attaquant juste après que celui-ci ait joué la balle :
si un but est marqué, l'arbitre accorde le but
si la balle tombe au-delà de la ligne de 20m des défenseurs, un coup-franc est accordé à l'endroit où la balle a franchi cette ligne.
Les autres cas et leurs sanctions sont mentionnés dans la règle 4, articles 14, 15, 16, 17, 18, 19, 28, 29, 30, 31 et 32 et la règle 6.2
Si le jeu reprend par un entre-deux sanctionnant une faute commise entre la ligne de 20m et la ligne de fond, celui-ci sera exécuté sur la ligne des 20m des défenseurs, d�und'un point situé face à l�endroitl'endroit où a eu lieu la faute. Tous les joueurs à l�exceptionl'exception du tireur, (exception faite des tirs de pénalités) seront à 20m du point d�oùd'où sera joué le coup-franc. Tous les joueurs, à l�exceptionl'exception des 2 adversaires jouant l�entrel'entre-deux, seront à 13m de ce point.
 
2.3 Le tir de pénalité est tiré du centre de la ligne des 20m et du centre du demi-cercle. Seuls 3 défenseurs peuvent rester sur la ligne de but. Tout les autres joueurs à l'exception du tireur seront à l�extérieurl'extérieur de la zone de 20m. Ils ne pourront franchir cette ligne ou pénétrer dans le demi-cercle qu�aprèsqu'après que la balle ait été frappée. Si un défenseur commet une faute avant que la balle n'ait été frappée et qu�ilqu'il n'y a pas de but, l'arbitre accordera un nouveau tir de pénalité.
 
2.4 Si des joueurs opposés commettent simultanément une faute, l'arbitre relancera le jeu par un entre-deux.
Si le joueur qui exécute le coup-franc échoue au premier essai dans sa tentative de décoller la balle du sol, ou s'il rate la frappe, il devra immédiatement tenter une nouvelle frappe, la balle étant au sol. Si un joueur tarde à exécuter un coup-franc, un adversaire peut se rapprocher en deçà des 20m (exception faite pour des pénalités).
 
2.6 Après un but, un point ou lorsque l'équipe attaquante envoie la balle au-delà de la ligne de fond, la remise en jeu s'effectue par un puck-out (cf. Lexique). Le joueur qui effectue le puck-out prend la balle à la main, la lance en l'air et la reprend d'une frappe de volée avec son hurley. S'il rate sa frappe, il peut soit lever la balle du sol avec son hurley et la frapper de volée, soit la frapper quand elle est au sol. En aucun cas, il n'a plus le droit de la retoucher avec la main. Le joueur qui tire le puck-out peut frapper la balle plus d'une fois avant qu�unqu'un autre joueur ne la touche. Tous les joueurs doivent être au delà des 20m avant le puck-out, à l'exception du gardien et éventuellement du joueur qui joue le puck-out. La balle doit avoir parcouru une distance de 13m avant de pouvoir être touchée par un joueur de l�équipel'équipe adverse.
 
2.7 Quand un joueur de l'équipe défensive envoie la balle au-delà de la ligne de fond et à l'extérieur des ses poteaux de but, un coup-franc de 65m sera accordé à l'équipe adverse sur la ligne de 65m face à l'endroit où la balle a franchi la ligne de fond.
2.8 Quand un joueur envoie la balle au-delà d'une ligne latérale, appelée ligne de touche, l'équipe adversaire bénéficiera d�und'un coup-franc tiré au sol à l'endroit où la balle a franchi cette ligne. Si des joueurs opposés envoient simultanément la balle au-delà de la ligne de touche ou si les arbitres ne peuvent déterminer quel joueur a touché la balle en dernier, le juge de touche fera un entre-deux. Lors du coup-franc ou de l'entre-deux, tous les joueurs doivent se trouver à 13m au moins de l'endroit où est exécutée la remise en jeu, tant que la balle n'a pas été frappée. Si le tireur rate sa frappe lors d'un coup-franc, il ne doit pas perdre de temps pour tenter un deuxième essai car un joueur adverse peut alors se rapprocher et venir le gêner.
 
2.9 Si pendant la rencontre, la balle touche une personne étrangère au jeu, le jeu reprend par un entre-deux à l'endroit où l'incident s'est produit. Si la balle touche une personne étrangère au jeu lors d'un coup-franc, celui-ci est rejoué.
voir la règle 3.3 a).
Si la balle a été déviée de sa sortie hors des limites du terrain par une
personne étrangère au jeu, autre que l'arbitre, elle sera considérée comme ayant passée la ligne. L�arbitreL'arbitre prendra la décision qui s�imposes'impose.
 
==Règle 3 - Les Scores (les Buts et les Points)==
3.1 Un but est accordé aux attaquants quand la balle ayant été touchée par un joueur de l'une ou l'autre équipe, franchit la ligne de but, passe sous la barre transversale et entre les poteaux verticaux. Un but vaut 3 points.
 
Quand la balle jouée par l'une ou l'autre équipe passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux verticaux, l'équipe attaquante marque un point. L�équipeL'équipe qui totalise le plus de points à la fin de la rencontre est déclarée vainqueur.
 
:'''Exceptions:''' un attaquant qui est en possession de la balle ne marque pas :
3.2 Un point ou un but peut être marqué en frappant la balle de volée avec la main.
 
3.3 a) Un but ou un point sera accordé aux attaquants si de l'avis de l'arbitre, la balle a été empêchée de franchir la ligne de but par une personne autre qu�unqu'un joueur ou l'arbitre.
 
b) Si les poteaux verticaux et/ou la barre transversale sont déplacés pendant le jeu, l'arbitre accordera la marque correspondant à l�actionl'action comme si ces éléments n�avaientn'avaient pas bougé.
 
3.4 Si un défenseur, de quelque manière qui soit, met la balle dans sa propre cage ou au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux verticaux, l'arbitre comptera un but ou un point.
==Règle 4 - Fautes Techniques et Sanctions==
 
4.1 Effectuer plus de 4 pas en tenant la balle en main (over-carry) ou garder la balle en main au delà d�uned'une durée équivalente au temps nécessaire pour effectuer 4 pas (over-hold).
4.2 Lancer la balle.
 
Quand un point est marqué de l'extérieur du petit rectangle et que la balle est hors de portée des joueurs, le point est accordé même si un attaquant se trouvait dans cet espace avant l'arrivée de la balle, sous réserve qu'il n'ait pas gêné la défense adverse.
 
4.11 a) Un joueur dont l'équipe bénéficie d'un coup-franc peut se tenir ou se déplacer à moins de 20m du lieu d�exécutiond'exécution de ce coup-franc.
 
b) Un joueur dont l'équipe bénéficie d'une remise en jeu à la touche peut se tenir à moins de 13m de la balle avant que celle-ci ne soit frappée.
:'''Sanction pour les fautes ci-dessus:''' le point d'exécution de la sanction initiale est avancé de 13m sans dépasser la ligne des 20m.
 
4.18 Retarder un adversaire qui doit effectué un coup-franc ou une remise en jeu à la touche en éloignant la balle avec le hurley ou le pied, en n'abandonnant pas la balle immédiatement à l'adversaire ou en ne s�écartants'écartant pas suffisamment de façon délibérée pour permettre l'exécution du coup-franc ou de la touche selon les règles du jeu.
 
4.19 Gêner le joueur qui effectue le coup-franc ou la remise en jeu à la touche en sautant, en agitant les mains, les bras ou le hurley, le perturber de quelque manière qui soit, verbale ou physique, selon l�appréciationl'appréciation de l'arbitre.
 
:'''Exception:''' tenir les bras ou le hurley levé n'est pas considéré comme pouvant provoquer une gêne pour le tireur.
4.29 Pour un partenaire du joueur qui effectue le puck-out, jouer la balle avant qu'elle n'ait parcouru une distance de 13m.
 
4.30 Gagner du temps délibérément en retardant l�exécutionl'exécution du puck-out.
 
:'''Sanctions pour les fautes ci-dessus:'''
:'''Sanction pour les fautes ci-dessus:''' avertissement au coupable; expulsion au deuxième avertissement.
 
4.34 Quand une équipe commet une faute technique, l'arbitre peut laisser le jeu se dérouler sans intervenir, s'il estime qu�enqu'en l'interrompant, il désavantage l'équipe non fautive. Dès lors, il ne peut plus revenir à la faute préalablement commise. Il appliquera la décision disciplinaire adéquate.
 
==Règle 5 - Fautes pour Comportement Agressif et Sanctions==
5.3 Piétiner un adversaire.
 
5.4 Avoir un comportement dangereux vis à vis d�und'un adversaire.
 
5.5 Frapper, essayer de frapper, s'opposer violemment, menacer, avoir un comportement ou des propos incorrects vis à vis des arbitres, des représentants et des officiels responsables du bon déroulement du jeu.
entre-deux à l'endroit de la faute, à l'exception des situations citées à la règle 2.2.
 
5.7 Commettre, à l'encontre d�und'un adversaire, avant le début de la rencontre ou à la pause entre les deux mi-temps, une des fautes mentionnées aux règles 5.1 à 5.4 incluse.
 
:'''Sanction:''' expulsion du coupable .
5.24 Quand une faute à caractère agressif est signalée à l'attention de l'arbitre de jeu par un autre arbitre ou juge de touche, l'arbitre de jeu devra appliquer une sanction prévue à la règle 5 et faire reprendre le jeu comme stipulé à la règle 2.
 
5.25 Quand une faute à caractère agressif est commise à l'égard d�uned'une équipe, l'arbitre peut laisser à cette équipe la règle de l'avantage. Dès lors il ne peut plus revenir à la faute. Dans le cas contraire, il appliquera la sanction qui relève de cette faute.
 
==Règle 6 - Fautes pour contestation des décisions arbitrales et sanctions==
:'''Over-carry:''' effectuer plus de 4 pas en tenant la balle en main.
 
:'''Overhold:''' garder la balle en main au-delà d�uned'une durée équivalente au temps nécessaire pour effectuer 4 pas.
 
:'''Puck-out:''' remise de la balle en jeu, avec le hurley, depuis l'intérieur du petit
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