« Règlement Officiel de Hurling » : différence entre les versions

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erreur de frappe
m (6.3 titre en erreur de frappe)
m (erreur de frappe)
Si le jeu reprend par un entre-deux sanctionnant une faute commise entre la ligne de 20m et la ligne de fond, celui-ci sera exécuté sur la ligne des 20m des défenseurs, d�un point situé face à l�endroit où a eu lieu la faute. Tous les joueurs à l�exception du tireur, (exception faite des tirs de pénalités) seront à 20m du point d�où sera joué le coup-franc. Tous les joueurs, à l�exception des 2 adversaires jouant l�entre-deux, seront à 13m de ce point.
 
2.3 Le tir de pénalité est tiré du centre de la ligne des 20m et du centre du demi-cercle. Seuls 3 défenseurs peuvent rester sur la ligne de but. Tout les autres joueurs à l'exception du tireur seront à l�extérieur de la zone de 20m. Ils ne pourront franchir cette ligne ou pénétrer dans le demi-cercle qu�après que la balle ait été frappée. Si un défenseur commet une faute avant que la balle n'ait été frappée et qu�il n�yn'y a pas de but, l'arbitre accordera un nouveau tir de pénalité.
 
2.4 Si des joueurs opposés commettent simultanément une faute, l'arbitre relancera le jeu par un entre-deux.
3.2 Un point ou un but peut être marqué en frappant la balle de volée avec la main.
 
3.3 a) Un but ou un point sera accordé aux attaquants si de l'avis de l'arbitre, la balle a été empêchée de franchir la ligne de but par une personne autre qu�un joueur ou l�arbitrel'arbitre.
 
b) Si les poteaux verticaux et/ou la barre transversale sont déplacés pendant le jeu, l'arbitre accordera la marque correspondant à l�action comme si ces éléments n�avaient pas bougé.
4.28 Etre à l'intérieur de sa zone des 20m quand un partenaire est en train de jouer un puck-out, à l'exception de ce qui est précisé à la règle 2.6.
 
4.29 Pour un partenaire du joueur qui effectue le puck-out, jouer la balle avant qu�ellequ'elle n'ait parcouru une distance de 13m.
 
4.30 Gagner du temps délibérément en retardant l�exécution du puck-out.
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