« Règlement Officiel de Hurling » : différence entre les versions

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erreurs des frappes
m (Création Règlement de Hurling GFDL accordé: Peter Gavigan)
 
m (erreurs des frappes)
== 1 - Principe du jeu de Hurling==
 
1.1 Le jeu commence ou redémarre au signal de l�arbitrel'arbitre soit par un entre-deux (cf. Lexique) soit par une frappe de la balle selon les cas. Il s'arrête sur décision de l�arbitrel'arbitre :
 
quand la balle sort des limites du terrain ou vient frapper un drapeau marquant les limites de l'aire de jeu ;
1.9 A condition d'avoir au moins un pied au sol, un joueur peut charger (cf. Lexique) un adversaire épaule contre épaule :
 
quand celui-ci est en possession de la balle ;
quand celui-ci joue la balle ;
quand tous les deux se dirigent vers la balle pour la jouer.
 
Quand le gardien est dans son petit rectangle, tout contact à son encontre est sanctionné. Il est toutefois permis de contester ses dégagements au hurley ou au pied et d�intercepterd'intercepter ses passes. Un contact involontaire est laissé à l'appréciation de l�arbitrel'arbitre.
 
1.10 Le joueur qui exécute un coup-franc ou une remise en jeu est autorisé, si nécessaire, à se placer hors des limites de l�aire de jeu. L'ensemble des autres joueurs doit rester à l'intérieur de cette surface.
Si une faute est commise par un défenseur sur un attaquant juste après que celui-ci ait joué la balle :
si un but est marqué, l'arbitre accorde le but
dans les autres cas, un coup franc est accordé à l'endroit de la faute ou, si c�estc'est plus avantageux pour les attaquants, au point où la balle a franchi les lignes latérales, appelées les lignes de touche. Cette règle de l'avantage est également prise en considération dans les cas suivants :
si la balle tombe au-delà de la ligne de fond, un coup-franc est accordé d'un point de la ligne des 20m situé face à l'endroit où la balle est sortie des limites.
si la balle tombe au-delà de la ligne de 20m des défenseurs, un coup-franc est accordé à l'endroit où la balle a franchi cette ligne.
2.9 Si pendant la rencontre, la balle touche une personne étrangère au jeu, le jeu reprend par un entre-deux à l'endroit où l'incident s'est produit. Si la balle touche une personne étrangère au jeu lors d'un coup-franc, celui-ci est rejoué.
 
:'''Exceptions :'''
voir la règle 3.3 a).
Si la balle a été déviée de sa sortie hors des limites du terrain par une
Quand la balle jouée par l'une ou l'autre équipe passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux verticaux, l'équipe attaquante marque un point. L�équipe qui totalise le plus de points à la fin de la rencontre est déclarée vainqueur.
 
:'''Exceptions :''' un attaquant qui est en possession de la balle ne marque pas :
s'il porte la balle au-delà de la ligne de but adverse ;
s'il joue la balle avec la main pour lui même.
3.2 Un point ou un but peut être marqué en frappant la balle de volée avec la main.
 
3.3 a) Un but ou un point sera accordé aux attaquants si de l'avis de l�arbitrel'arbitre, la balle a été empêchée de franchir la ligne de but par une personne autre qu�un joueur ou l�arbitre.
 
b) Si les poteaux verticaux et/ou la barre transversale sont déplacés pendant le jeu, l�arbitrel'arbitre accordera la marque correspondant à l�action comme si ces éléments n�avaient pas bougé.
 
3.4 Si un défenseur, de quelque manière qui soit, met la balle dans sa propre cage ou au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux verticaux, l�arbitrel'arbitre comptera un but ou un point.
 
==4 - Fautes Techniques et Sanctions==
 
4.1 Effectuer plus de 4 pas en tenant la balle en main (over-carry) ou garder la balle en main au delà d�une durée équivalente au temps nécessaire pour effectuer 4 pas (overholdover-hold).
4.2 Lancer la balle.
 
4.10 Pour un attaquant, entrer dans le petit rectangle avant que la balle n'y pénètre, ceci durant une action de jeu.
 
:'''Exceptions :'''
si un attaquant entre sans commettre de faute dans le petit rectangle et que la balle est dégagée de cette zone avant que le joueur attaquant n'ait eu le temps de quitter cet espace, il n'y aura pas de faute, sous réserve qu�ilqu'il ne joue pas la balle ou ne gêne pas la défense.
Quand un point est marqué de l'extérieur du petit rectangle et que la balle est hors de portée des joueurs, le point est accordé même si un attaquant se trouvait dans cet espace avant l'arrivée de la balle, sous réserve qu'il n�aitn'ait pas gêné la défense adverse.
 
4.11 a) Un joueur dont l'équipe bénéficie d'un coup-franc peut se tenir ou se déplacer à moins de 20m du lieu d�exécution de ce coup-franc.
4.13 Un attaquant qui est en possession de la balle ne peut marquer en lançant la balle à la main.
 
:'''Sanction pour les fautes citées ci-dessus : '''
Coup-franc à l'endroit où la faute a été commise à l�exceptionl'exception des situations évoquées à la règle 2.2.
 
4.14 Pour un attaquant, être à l'intérieur de la zone adverse des 20m avant que le puck-out ne soit joué.
 
:'''Sanction :''' coup-franc en faveur des défenseurs sur la ligne des 20m, face à l'endroit de la faute.
 
4.15 Effectuer le puck-out à l'extérieur du petit rectangle.
 
 
:'''Sanction :''' coup-franc en faveur des attaquants, face à l'endroit de la faute, à 65m du but adverse.
 
4.16 a) Lors d�und'un tir de pénalité, un défenseur, autre que les trois défenseurs autorisés à être sur la ligne de but, se trouve à moins de 20m de la balle ou franchit la ligne des 20m avant que la balle ne soit jouée.
 
b) Lors d'un tir de pénalité, un défenseur autre que les trois défenseurs autorisés à être sur la ligne de but, se trouve à moins de 20m de la balle ou franchit la ligne du but avant que la balle ne soit jouée.
 
:'''Sanction :''' si aucun point n'est marqué, l'arbitre accordera un nouveau tir de pénalité à un attaquant.
 
4.17 a) Un défenseur est à moins de 20m de la balle avant que le coup-franc ne soit tiré.
b) Un défenseur est à moins de 13m de la balle avant que la remise en jeu à la touche ne soit jouée.
 
:'''Sanction pour les fautes ci-dessus :''' le point d'exécution de la sanction initiale est avancé de 13m sans dépasser la ligne des 20m.
 
4.18 Retarder un adversaire qui doit effectué un coup-franc ou une remise en jeu à la touche en éloignant la balle avec le hurley ou le pied, en n'abandonnant pas la balle immédiatement à l'adversaire ou en ne s�écartant pas suffisamment de façon délibérée pour permettre l'exécution du coup-franc ou de la touche selon les règles du jeu.
4.19 Gêner le joueur qui effectue le coup-franc ou la remise en jeu à la touche en sautant, en agitant les mains, les bras ou le hurley, le perturber de quelque manière qui soit, verbale ou physique, selon l�appréciation de l'arbitre.
 
:'''Exception :''' tenir les bras ou le hurley levé n'est pas considéré comme pouvant provoquer une gêne pour le tireur.
 
:'''Sanction :''' le point d'exécution de la sanction initiale est avancé de 13m sans dépasser la ligne des 20m.
 
4.20 L'arbitre ayant donné l'ordre de jouer la balle sur coup-franc, modifier la position de la balle sans en avoir été autorisé par celui-ci.
4.24 Faire un monticule de terre ou autre dans le but de surélever la balle pour jouer le coup-franc ou la remise en jeu à la touche.
 
4.25 Placer délibérément la balle en avant de l�endroitl'endroit où le coup-franc ou la remise en jeu à la touche doit être joué.
 
4.26 Gagner du temps en tardant à exécuter le coup-franc ou la remise en jeu à la touche accordée à sa propre équipe.
 
:'''Sanctions pour les fautes citées ci-dessus :'''
annulation du coup-franc ou de la remise en jeu à la touche ;
Entre-deux à l�endroitl'endroit où la faute a été commise, exception faite de v. règle 2.2.
 
4.27 Pour le joueur qui exécute la remise en jeu après un puck-out, rater sa frappe et toucher la balle à la main avant une seconde tentative.
4.28 Etre à l'intérieur de sa zone des 20m quand un partenaire est en train de jouer un puck-out, à l'exception de ce qui est précisé à la règle 2.6.
 
4.29 Pour un partenaire du joueur qui effectue le puck-out, jouer la balle avant qu�elle n�aitn'ait parcouru une distance de 13m.
 
4.30 Gagner du temps délibérément en retardant l�exécution du puck-out.
 
:'''Sanctions pour les fautes ci-dessus :'''
annulation du puck-out ;
entre-deux sur la ligne de 20m de l'équipe défensive, face au but.
4.31 Faute commise simultanément par un ou plusieurs joueurs de chaque équipe.
 
:'''Sanction :''' entre-deux à l'endroit où la faute a été commise, à l'exception des situations évoquées à la règle 2.2.
 
4.32 Sortir des limites de l'aire de jeu afin d'avoir l'avantage du jeu sur son adversaire, à l'exception des cas prévus à la règle 1.10.
4.33 Agiter les poteaux de but pour distraire les adversaires ou obtenir un avantage.
 
:'''Sanction pour les fautes ci-dessus :''' avertissement au coupable; expulsion au deuxième avertissement.
 
4.34 Quand une équipe commet une faute technique, l'arbitre peut laisser le jeu se dérouler sans intervenir, s'il estime qu�en l�interrompantl'interrompant, il désavantage l'équipe non fautive. Dès lors, il ne peut plus revenir à la faute préalablement commise. Il appliquera la décision disciplinaire adéquate.
 
==5 - Fautes pour Comportement Agressif et Sanctions==
5.5 Frapper, essayer de frapper, s�opposer violemment, menacer, avoir un comportement ou des propos incorrects vis à vis des arbitres, des représentants et des officiels responsables du bon déroulement du jeu.
 
:'''Sanctions pour les fautes citées ci-dessus :'''
expulsion du coupable ;
coup-franc à l'endroit de la faute, à l�exceptionl'exception des situations évoquées à la règle 2.2.
 
5.6 Commettre à l'encontre d'un partenaire, l�unel'une des fautes citées aux règles 5.1 à 5.4. incluse.
 
:'''Sanctions :'''
expulsion du coupable ;
entre-deux à l'endroit de la faute, à l'exception des situations citées à la règle 2.2.
5.7 Commettre, à l'encontre d�un adversaire, avant le début de la rencontre ou à la pause entre les deux mi-temps, une des fautes mentionnées aux règles 5.1 à 5.4 incluse.
 
:'''Sanction :''' expulsion du coupable .
 
:'''Nota:''' dès lors que l'arbitre est en possession de la liste des joueurs ou de tout autre document de substitution comprenant le nom du coupable, celui-ci ne peut être remplacé.
 
5.8 Faire tomber un adversaire.
 
5.9 Faire un croche-pied à l�adversairel'adversaire avec la main, le pied ou le hurley.
 
5.10 Sauter sur un adversaire.
 
5.11 Menacer ou avoir des paroles déplacées ou des gestes incorrects à l�encontrel'encontre d�und'un adversaire.
 
5.12 Jouer de façon brutale.
 
5.13 Attaquer un adversaire par l�arrièrel'arrière en le ceinturant avec le hurley, sans aucun intention de jouer la balle.
 
5.14 Utiliser son hurley sans aucune précaution.
5.15 Manier son hurley de façon dangereuse pour l'adversaire.
 
5.16 Agiter son hurley avant que la balle n�arriven'arrive (tirer tôt sur la balle).
 
:'''Sanctions pour les fautes citées ci-dessus :'''
avertissement au coupable ; expulsion au deuxième avertissement ;
coup-franc à l'endroit où la faute a été commise, exception faite des situations évoquées à la règle 2.2.
 
5.17 Menacer ou avoir des paroles déplacées ou des gestes incorrects à l�encontrel'encontre d�und'un partenaire.
 
Sanctions :
 
b) Charger un adversaire sauf si :
il est en possession de la balle ;
il joue la balle ;
les joueurs se dirigent ensemble vers le lieu où se trouve la balle.
5.21 Frapper sur le hurley de son adversaire sauf si les joueurs en présence veulent, au même moment, frapper la balle.
 
:'''Sanctions pour les fautes citées ci-dessus :'''
Coup-franc à l'endroit où la faute a été commise exception faite des situations évoquées à la règle 2.2.
avertissement au coupable en cas de récidive, expulsion au deuxième avertissement.
 
5.22 Pour un joueur, se venger d'un adversaire alors que l�arbitrel'arbitre a sanctionné la faute de celui-ci par un coup-franc.
 
:'''Sanctions :'''
Annulation du coup-franc.
Entre-deux à l�endroitl'endroit où la faute a été commise, exception faite des situations évoquées à la règle 2.2.
Application d�uned'une des sanctions relevant de la règle 5.
 
5.23 Pour un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, commettre une faute simultanément.
 
:'''Sanctions :'''
Entre-deux à l'endroit où la faute a été commise, exception faite des situations évoquées à la règle 2.2.
Application d'une des sanctions relevant de la règle 5.
6.1 S'opposer à l'autorité d�un des officiels de la rencontre.
 
:'''Sanction :''' avertissement au coupable, expulsion au deuxième avertissement.
6.2 Montrer un désaccord avec la décision de l'arbitre quand celui-ci accorde un coup-franc à l�équipe adverse.
 
:'''Sanction :''' le point d'exécution du coup-franc est avancé de 13 mètres tout en restant à l'extérieur de la zone des 20 mètres.
 
==6.3 Refuser de quitter le terrain après une expulsion.==
 
:'''Sanction :''' l'arbitre accorde trois minutes au capitaine ou à un responsable de l'équipe fautive pour convaincre le ou les joueurs concernés de quitter le terrain ; dans le cas où les joueurs n'ont pas obtempéré, l'arbitre met fin à la rencontre.
 
6.4 Une équipe, un joueur ou plusieurs joueurs quittent le terrain sans autorisation de l'arbitre ou refusent de continuer à jouer.
==Lexique===
 
:'''Charger :''' à condition d'avoir au moins un pied au sol, un joueur peut s'opposer à un adversaire par un contact épaule contre épaule si :
celui-ci est en possession de la balle ;
celui-ci joue la balle ;
si les deux joueurs se déplacent en direction de la balle pour la jouer.
 
:'''Entre-deux :'' lancer la balle au sol entre deux joueurs opposés (deux joueurs contre deux joueurs d'équipe opposés). Au début de la rencontre et à la reprise pour la deuxième mi-temps le jeu débute par un entre-deux des quatre joueurs.
 
:'''Lift :''' utiliser le hurley ou le pied pour décoller la balle du sol avant de la reprendre à la main ou d'une frappe de volée.
 
Overcarry :'''Over-carry:''' effectuer plus de 4 pas en tenant la balle en main.
 
:'''Overhold :''' garder la balle en main au-delà d�une durée équivalente au temps nécessaire pour effectuer 4 pas.
 
:'''Puck-out :''' remise de la balle en jeu, avec le hurley, depuis l'intérieur du petit
 
rectangle, après un but, un point ou une sortie de balle en ligne de fond, un attaquant ayant été le dernier joueur à toucher la balle.
 
:'''Tackle :''' toute tentative de déposséder un adversaire de la balle dans le respect des règles. Le tackle vise la balle et non le joueur contrairement à la charge épaule contre épaule.
 
:'''Toss :''' lâcher la balle de la main pour la frapper de volée avec le hurley, ou la main.
 
 
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