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=== Cas particuliers ===
 
Les cas particuliers sont des règles optionnelles. Si elles permettent d'affiner la description des combats, elles sont déconseillées aux meneurs de jeu débutants.
 
==== Attaque d'opportunité ====
Ligne 747 ⟶ 749 :
** première action, il subit l'attaque de son adversaire ;
** seconde action, il sort de la zone d'engagement, son adversaire lui porte une deuxième attaque.
 
==== Style de combat ====
 
Un personnage peut avoir un style plus ou moins offensif ou défensif. Le joueur a le choix d'appliquer un bonus à son ATH pour l'attaque et d'appliquer un malus équivalent à sa DEF pour la défense ; ou bien d'appliquer un bonus à sa DEF pour la défense et d'appliquer un malus équivalent à son ATH pour l'attaque. Ce bonus/malus est limité à +5/-5.
 
; Exemple
* Le personnage est en position de force, il décide d'avoir un « style agressif », il se donne donc un bonus de +2 à son ATH et un malus de -2 à sa DEF, espérant accélérer la fin du combat ;
* le personnage est face à un combattant plus fort que lui ; il essaie de temporiser en attendant que ses compagnons viennent en renfort, il se donne donc un bonus de +5 à sa DEF et un malus de -5 à son ATH ;
* le personnage doit tenter un percée à travers une masse de combattant pour atteindre son but ; il fait une attaque en charge et se donne +5 à son ATH, en échange de quoi il subit un malus de -5 à sa DEF.
 
== Combat à distance ==