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Pour restaurer les points d{{'}}''endurance'' manquant, il peut avoir recours :
* à la guérison naturelle, éventuellement aidé par des soins médicaux : ce processus est long, et donc a lieu entre les aventures ; le personnage commence l'aventure suivante avec à nouveau la totalité de son END ;<br />si une aventure se déroule sur plusieurs parties de jeu, le personnage ne récupère pas son END entre deux parties, à moins qu'il ne s'écoule plusieurs semaines ; à l'inverse, si une partie contient une [[w:Ellipse (rhétorique)|ellipse]] de plusieurs semaines, le meneur de jeu peut restaurer la totalité de son END aux personnages ;
* aux soins médicaux de technologie avancée suppléant la guérison naturelle : à la discrétion du meneur de jeu ;<br />par exemple, la suture d'une plaie permet la guérison, mais celle-ci se poursuit de manière naturelle ; on peut imaginer une technologie permettant de réparer activement les vaisseaux sanguins, les muscles, les os… en quelques heures (par exemple recours à des nanomachines de « reconstruction », à un produit se substituant aux tissus naturels le temps que ceux-ci se reconstituent, à une hormoe de synthèse stimulant la guérison), ou bien la pose d'un dispositif stabilisant la blessure (suture, attèle) associée à une drogue permettant d'ignorer la douleur ;
* aux soins magiques : selon le sort ou la potion utilisée ; le meneur de jeu peut founir des potions, onguents… redonnant un nombre arbitraire de points d{{'}}''endurance''.