« Boîte à jeux/La manille » : différence entre les versions

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S'il n'y a pas d'atout, dans le cas d'une voiture par exemple, aucun des joueurs n'est obligés de "monter à la carte".
* « couper », si un joueur ne dispose pas de cartes de la couleur demandée et dispose d'un ou plusieurs atouts, il est obligé de couper (jouer un atout) '''sauf''' si son partenaire est maître.
Lorsque les quatre joueurs ont chacun posésposé une carte, l'équipe du joueur qui est maître ramasse les cartes et le joueur qui était maître pose une carte de son choix, etc.
 
Une fois toutes les cartes jouées, chaque équipe compte le nombre de points du paquet de cartes qu'elle a ramassé (voir la rubrique "valeur des cartes"),le total des deux équipes doit être égal à 60.
Lorsque les quatre joueurs ont chacun posés une carte, l'équipe du joueur qui est maître ramasse les cartes et le joueur qui était maître pose une carte de son choix, etc.
La manche est déclarée gagnée par l'équipe qui a un score supérieur à 30.
Le score qu'elle marque est égal au total des points obtenus moins 30. En général, l'équipe qui demande l'atout remporte la manche.
Ex 1: l'équipe A, qui a choisi l'atout, a totalisé 33 points, l'équipe B en a 27 (33+27=60).
C'est donc l'équipe A qui va marquer 3 points (33 - 30=3)
Ex 2:l'équipe A choisit l'atout, totalise 23 points alors que l'équipe B a coinché.
L'équipe B marque 7 points x2 (elle a coinché)soient 14 points.
Si l'équipe A avait surcoinché, l'équipe B aurait marqué 28 points (7x4)
 
== Stratégies ==