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=== La perspective cavalière ===
 
Majoritairement utilisée en conception (CAO, architecture), elle n'utilise pas de [[point de fuite]]. Les trois axes correspondants aux trois dimensions sont :
* l'axe horizontal,
* l'axe vertical,
* la diagonale indirecte (du coin gauche inférieur vers le coin droit supérieur), en général à 45° des deux autres axes.
 
Dans cette perspective, la distance n'influence pas la taille des éléments représentés.
 
=== La perspective isométrique ===
 
Cette perspective est similaire à la perspective cavalière, excepté que les trois axes sont :
* l'axe vertical,
* les deux axes diagonaux.
Ces axes sont en général à 120° les uns des autres.
 
Dans cette perspective, la distance n'influence pas la taille des éléments représentés.
Elle est largement utilisée dans certains jeux vidéo.
 
=== La perspective à un point de fuite ===
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