« Apprendre à jouer aux échecs/Roi, pion contre Roi/Positions particulières » : différence entre les versions
Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications |
Commentaires XML <!-- --> Pour éviter les avertissements de paramètre vide répété, et probablement mieux visuellement |
||
Ligne 5 :
| tleft
| Décision dépendant du trait
<!--
8 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
7 -->|__|__|__|__|__|kd|__|__
6 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
5 -->|__|__|__|__|__|kl|__|__
4 -->|__|__|__|__|__|pl|__|__
3 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
2 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
1 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
a b c d e f g h
-->|<poem>Les blancs gagnent '''si les noirs ont le trait'''. Le pion bloqué derrière son roi ne peut plus faire de zugzwang si c'était aux blancs de jouer.
1. … Rg7.
2. Rd6 Rf8
Ligne 25 :
| tcenter
| Le Roi attaquant est sur la sixième traverse
<!--
8 -->|__|__|__|__|__|kd|__|__
7 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
6 -->|__|__|__|__|__|kl|__|__
5 -->|__|__|__|__|__|pl|__|__
4 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
3 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
2 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
1 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
a b c d e f g h
-->|<poem>Les blancs gagnent qu'ils aient ou non le trait.
1. Rg6 Rg8
2. f6 Rf8
Ligne 52 :
| tleft
| Le pion Tour
<!--
8 -->|__|__|__|__|__|__|kd|__
7 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
6 -->|__|__|__|__|__|__|kl|__
5 -->|__|__|__|__|__|__|__|pl
4 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
3 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
2 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
1 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
a b c d e f g h
-->|<poem>Le pion Tour ne peut pas gagner si le Roi adverse se trouve dans le voisinage.
1. h6 Rh8
2. h7 pat.
Ligne 70 :
| tcenter
| Le pion Tour
<!--
8 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
7 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
6 -->|kl|__|__|kd|__|__|__|__
5 -->|pl|__|__|__|__|__|__|__
4 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
3 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
2 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
1 -->|__|__|__|__|__|__|__|__
a b c d e f g h
-->|<poem>Les blancs gagnent s'ils ont le trait. Dans le cas contraire, les noirs mettent le roi ennemi pat.
1. … Rc6
2. Ra7 Rc7
|