« Les cartes graphiques/Les Render Output Target » : différence entre les versions

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Notons cependant qu'il existe un type de GPU pour lesquels ce genre d'optimisation n'est pas nécessaire. Rappelez-vous qu'il existe deux types de GPU : ceux en mode immédiat, sujet de ce cours, et ceux en rendu à tile. Avec ces derniers, l'écran est découpé en tiles qui sont rendues séparément, soit l'une après l'autre, soit en parallèle. Le traitement d'une tile fait qu'on a besoin que l'on a pas besoin d'un z-buffer pour toute l'image, mais d'un z-buffer par tile. Même chose pour le ''framebuffer'' temporaire, qui doit mémoriser la tile, pas plus. Les deux sont tellement petits qu'ils peuvent être mémorisés dans une SRAM intégrée aux ROP, et non en mémoire vidéo. L'antialiasing est donc réalisée intégralement dans les ROP, sans passer par la mémoire vidéo.
 
[[File:Carte graphique en rendu par tiles.png|centre|vignette|upright=2|Carte graphique en rendu par tiles]]
 
{{NavChapitre | book=Les cartes graphiques