« Les cartes graphiques/Les Render Output Target » : différence entre les versions

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===Les différents types d'anti-aliasing===
 
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Il existe un grand nombre de techniques d'antialiasing différentes. Toutes ont des avantages et des inconvénients en termes de performances ou de qualité d'image.
 
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La plus simple de ces techniques, le SSAA - '''Super Sampling Anti Aliasing''' - calcule l'image à une résolution supérieure, avant de la réduire. Par exemple, pour rendre une image en 1280*1024 en antialiasing 4x, la carte graphique calcule une image en 2560 * 2048, avant de la réduire. Si vous regardez les options de vos pilotes de carte graphique, vous verrez qu'il existe plusieurs réglages pour l'antialiasing : 2X, 4X, 8X, etc. Cette option signifie que l'image calculé par la carte graphique contient respectivement 2, 4, ou 8 fois plus de pixels que l'image originale. Cette technique filtre toute l'image, y compris l'intérieur des textures, mais augmente la consommation de mémoire vidéo et de processeur (on calcule 2, 4, 8, 16 fois plus de pixels).