« Fonctionnement d'un ordinateur/Les périphériques et les cartes d'extension » : différence entre les versions

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Dans ce chapitre, nous allons étudier les périphériques et les cartes fillesd'extension. Pour rappel, les '''cartes fillesd'extension''' sont les cartes d'extensioncomposants qui se connectent sur la carte mère via un connecteur, comme les cartes sont ou les cartes graphiques. Quant aux '''périphériques''', ce sont les composants connectés sur l'unité centrale. Dans ce chapitre, nous allons voir la carte son et les périphériques d’entrée et de sortie : les claviers, l'écran, etc. De nos jours, lales cartes d'extension se font de plus en plus rares. Il y a quelques décennies, tout ordinateur avait une carte son, une carte réseau, une carte graphique, et éventuellement d'autres cartes d'extension. Mais de nos jours, avec les progrés de la miniaturisation, ce n'est plus le cas. La carte son et la carte réseau sont souvent intégréeintégrées directement à la carte mère, la carte graphique est intégrée directement dans le processeur. ElleBref, elles n'existeexistent plus sous forme de cartes d'extension, comme c'était le cas à une époque, la seule exception étant les cartes graphiques à haute performances. Il n'en reste pas moins que ces circuits sont conçus d'une manière assez spécifique et qu'il est intéressant de les étudier à part. Nous regroupons ces cartes d'extension avec les périphériques, car les deux ont en commun d'être des entrées-sorties assez particulières, qui doivent communiquer avec le reste de la carte mère via une interface dédiée.
 
==Le clavier==
 
Le clavier communique avec notre l'ordinateur. Contrairementdans les deux sens, contrairement à ce qu'on pourrait penser,. cetteLe communicationpremeir s'effectuesens dansest lesla deuxtransmission sens.du Toutclavier dvers l'abord,ordinateur notre: clavierle doitclavier indiquerindique à notre ordinateur si une touche a été appuyée, et laquelle. Pour indiquer quelle touche a été appuyée, notre clavier va envoyer ce qu'on appelle un scancode à notre ordinateur. Ce scancode est un numéro : chaque touche du clavier se voit attribuer un scancode bien particulier, le même sur tous les claviers. Les scancodes des différentes touches sont standardisés, et il existe plusieurs standards de scancodes.
 
Les tout premiers PC utilisaient un jeu de scancode différent de celui utilisé actuellement. Le jeu de scancode utilisé s’appelait le '''jeu de scancode XT'''. Le scancode est, sauf exception, un octet dont les 7 bits de poids faible identifient la touche, et le bit de poids fort indique si la touche a été appuyée ou relâchée. De nos jours, les claviers utilisent le '''jeu de scancode AT''' s'ils sont relié au PC via le port PS/2. Avec ce jeu de scancode, les numéros des touches sont modifiés. Le relâchement d'une touche est indiqué différemment : avec les scancodes AT, il faut ajouter un octet d'une valeur 0xF0 devant le numéro de la touche. Sans ce préfixe, on considère que la touche a été appuyée.