« Les cartes graphiques/Les Render Output Target » : différence entre les versions

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===Les effets de brouillard===
 
Le ROP peut aussi ajouter des effets de brouillard dans une scène 3D. Ce brouillard est simplement modélisé par une couleur, la ''couleur de brouillard'', qui est mélangée avec la couleur des autres fragments. La carte graphique stocke une couleur de brouillard de base, puis effectue un calcul pour déterminer la couleur de brouillard à appliquer au pixel. En dessous d'une certaine distance notée fogstart, la couleur de brouillard est nulle : il n'y a pas de brouillard. Au-delà d'une certaine distance fogend, l'objet est intégralement dans le brouillard : seul le brouillard est visible. Entre les deux, la couleur du brouillard et de l'objet devront toutes les deux être prises en compte dans les calculs.

Les premières cartes graphiques calculaient une couleur de brouillard pour chaque sommet, dans les unités géométriques. Sur les cartes plus récentes la couleur de brouillard définitive était calculée dans les ROP, en fonction de la coordonnée de profondeur du fragment.
 
==L'antialiasing==